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不要等待寓言,而是玩寓言2

By DylanMar 24,2025

在最新的Xbox播客劇集中像失散漫長的寶藏一樣被埋葬,這是一個令人興奮的更新,內容涉及Playground Games熱切期待的寓言。我們之所以稱其為“寶藏”,是因為它提供了罕見的偷看遊戲玩法,但“詛咒”是因為它帶來了延遲的消息。寓言的發布原定於今年發布,現已重新安排為2026年。

延誤雖然令人沮喪,但通常表示對質量的承諾。對於寓言而言,這個額外的時間可能意味著一個更身臨其境,更詳細的世界。但是,當我們等待時,為什麼不潛入較早的寓言遊戲呢?我建議重新訪問或發現寓言2,該系列的皇冠珠寶,由Lionhead Studios於2008年發行。這是一個RPG,它以其獨特的魅力和遊戲玩法而脫穎而出。

按照現代的RPG標準,寓言2是非常規的。即使在2008年的同行中,例如《輻射3》和《 Bioware》的早期3D冠軍,它仍然與眾不同。該遊戲將傳統的廣告系列與古怪的副任務融為一體,但其RPG機制非常簡單。寓言2僅使用六個主要技能來控制角色的能力,而不是複雜的統計數據。戰鬥是大多數任務中的主食,既簡單又有趣,尤其是在像Chaos Chaos Spell這樣的創意拼寫中,它使敵人跳舞或擦洗地板。不用擔心死亡;這只是一個小的XP挫折。

寓言2是RPGS的理想切入點。當Oblivion的龐大的Cyrodiil可能在2008年不堪重負的新移民時,寓言2的Albion提供了更易於消化的體驗,並提供了較小的導航地圖。在您的忠實狗身邊的情況下,您可以探索超越主要的途徑,以揭示諸如埋藏的寶藏和惡魔之門等秘密,儘管它的身材很大,但它使世界具有更大的感覺。然而,阿爾比恩的地理有些線性,將您從一個地標引導到另一個地標,而不是讓您真正迷路。

儘管Albion可能與Bioware Infinity Engine遊戲或Bethesda的Morrowind的廣闊世界不符,但它在繁華,活潑的社會模擬中表現出色。通過Maxis的《模擬人生》的鏡頭觀看,寓言2揭示了對日常生活的顯著刻畫。阿爾比恩(Albion)的公民遵循例行公事,鎮上的克里爾斯(Town Criers)宣布商店開放和時間。每個人都有自己的喜好,您可以使用手勢與他們互動,以享受,侮辱甚至引誘。一個時機的放屁可能會讓旅館嘲笑他們的啤酒,而嘲笑孩子可以將他們送給父母。這種反應性使寓言2與眾不同,使其世界真正活著。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

作為英雄,您是為了大冒險,但是當您與社會互動時,寓言2閃耀。您幾乎可以購買幾乎所有建築物,從事木刻或鍛造等平凡的工作,甚至成為房東或提供自己的家。浪漫的追求同樣引人入勝。求助於NPC擁有他們最喜歡的手勢,您可能最終會和一個家庭在一起。這些元素雖然是人造的,但卻產生了令人信服的生活感。

很少有RPG複製了寓言對社會互動的關注。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言對浪漫和財產管理的獨特方法。但是,Red Dead Redemption 2具有類似的精神,其響應迅速的世界和互動。如果遊樂場的新寓言是保持其根源,那麼它應該從Rockstar的生活世界中汲取靈感,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。

遊樂場遊戲還必須保留寓言典型的英國幽默,包括其班級系統的諷刺和嬉戲的臉頰。包括理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)等備受喜愛的演員在拖車中的包容很有希望。但是,也許大多數關鍵是維護獅子頭的獨特道德方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead和Fable背後的策劃者Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這是從黑白中明顯的,並繼續通過寓言。與巫師或Bioware遊戲中細微的選擇不同,寓言2提供了純粹是純好或純粹邪惡的鮮明的二元選擇。這種簡單性增強了喜劇的極端,例如決定是清理害蟲倉庫還是摧毀其所有庫存,還是選擇折磨幽靈的前情人或嫁給她。

現代的RPG經常優先考慮細微的道德選擇,但寓言在其黑白方法上蓬勃發展。它使您可以成為終極的英雄或反派,這是在第一款遊戲中建立並在寓言2中完善的概念。續集的任務和世界對您的選擇反應,使您的道路有影響力和獨特。

Playground Games的最近更新包括50秒的阿爾法遊戲玩法,但很難從這種簡短的剪輯中評估寓言的本質。這些鏡頭暗示了一個更詳細的,可能更開放的世界,一個茂密,充滿活力的城市暗示了寓言2的社會模擬。當我們等待2026年時,重新訪問寓言2可以提醒我們為什麼這個系列如此鍾愛,以及為什麼遊樂場保留其古怪的魅力至關重要。寓言不應成為巫師或鮑德爾大門的克隆。它應該忠於其根源,放屁和所有人。

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