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不要等待寓言,而是玩寓言2

By DylanMar 24,2025

在最新的Xbox播客剧集中像失散漫长的宝藏一样被埋葬,这是一个令人兴奋的更新,内容涉及Playground Games热切期待的寓言。我们之所以称其为“宝藏”,是因为它提供了罕见的偷看游戏玩法,但“诅咒”是因为它带来了延迟的消息。寓言的发布原定于今年发布,现已重新安排为2026年。

延误虽然令人沮丧,但通常表示对质量的承诺。对于寓言而言,这个额外的时间可能意味着一个更身临其境,更详细的世界。但是,当我们等待时,为什么不潜入较早的寓言游戏呢?我建议重新访问或发现寓言2,该系列的皇冠珠宝,由Lionhead Studios于2008年发行。这是一个RPG,它以其独特的魅力和游戏玩法而脱颖而出。

按照现代的RPG标准,寓言2是非常规的。即使在2008年的同行中,例如《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军,它仍然与众不同。该游戏将传统的广告系列与古怪的副任务融为一体,但其RPG机制非常简单。寓言2仅使用六个主要技能来控制角色的能力,而不是复杂的统计数据。战斗是大多数任务中的主食,既简单又有趣,尤其是在像Chaos Chaos Spell这样的创意拼写中,它使敌人跳舞或擦洗地板。不用担心死亡;这只是一个小的XP挫折。

寓言2是RPGS的理想切入点。当Oblivion的庞大的Cyrodiil可能在2008年不堪重负的新移民时,寓言2的Albion提供了更易于消化的体验,并提供了较小的导航地图。在您的忠实狗身边的情况下,您可以探索超越主要的途径,以揭示诸如埋藏的宝藏和恶魔之门等秘密,尽管它的身材很大,但它使世界具有更大的感觉。然而,阿尔比恩的地理有些线性,将您从一个地标引导到另一个地标,而不是让您真正迷路。

尽管Albion可能与Bioware Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界不符,但它在繁华,活泼的社会模拟中表现出色。通过Maxis的《模拟人生》的镜头观看,寓言2揭示了对日常生活的显着刻画。阿尔比恩(Albion)的公民遵循例行公事,镇上的克里尔斯(Town Criers)宣布商店开放和时间。每个人都有自己的喜好,您可以使用手势与他们互动,以享受,侮辱甚至引诱。一个时机的放屁可能会让旅馆嘲笑他们的啤酒,而嘲笑孩子可以将他们送给父母。这种反应性使寓言2与众不同,使其世界真正活着。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

作为英雄,您是为了大冒险,但是当您与社会互动时,寓言2闪耀。您几乎可以购买几乎所有建筑物,从事木刻或锻造等平凡的工作,甚至成为房东或提供自己的家。浪漫的追求同样引人入胜。求助于NPC拥有他们最喜欢的手势,您可能最终会和一个家庭在一起。这些元素虽然是人造的,但却产生了令人信服的生活感。

很少有RPG复制了寓言对社会互动的关注。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言对浪漫和财产管理的独特方法。但是,Red Dead Redemption 2具有类似的精神,其响应迅速的世界和互动。如果游乐场的新寓言是保持其根源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。

游乐场游戏还必须保留寓言典型的英国幽默,包括其班级系统的讽刺和嬉戏的脸颊。包括理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)等备受喜爱的演员在拖车中的包容很有希望。但是,也许大多数关键是维护狮子头的独特道德方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead和Fable背后的策划者Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。这是从黑白中明显的,并继续通过寓言。与巫师或Bioware游戏中细微的选择不同,寓言2提供了纯粹是纯好或纯粹邪恶的鲜明的二元选择。这种简单性增强了喜剧的极端,例如决定是清理害虫仓库还是摧毁其所有库存,还是选择折磨幽灵的前情人或嫁给她。

现代的RPG经常优先考虑细微的道德选择,但寓言在其黑白方法上蓬勃发展。它使您可以成为终极的英雄或反派,这是在第一款游戏中建立并在寓言2中完善的概念。续集的任务和世界对您的选择反应,使您的道路有影响力和独特。

Playground Games的最近更新包括50秒的阿尔法游戏玩法,但很难从这种简短的剪辑中评估寓言的本质。这些镜头暗示了一个更详细的,可能更开放的世界,一个茂密,充满活力的城市暗示了寓言2的社会模拟。当我们等待2026年时,重新访问寓言2可以提醒我们为什么这个系列如此钟爱,以及为什么游乐场保留其古怪的魅力至关重要。寓言不应成为巫师或鲍德尔大门的克隆。它应该忠于其根源,放屁和所有人。

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