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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

By DylanMar 24,2025

Enterrado como um tesouro perdido no último episódio do Xbox Podcast, foi uma atualização emocionante sobre a fábula avidamente antecipada do Playground Games. Estamos chamando isso de "tesouro" porque ofereceu uma prévia da jogabilidade, mas "amaldiçoou" porque trouxe a notícia de um atraso. Originalmente programado para lançamento este ano, o lançamento da Fable foi remarcado para 2026.

Atrasos, embora frustrantes, geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Para a Fable, esse tempo extra pode significar um mundo mais imersivo e ricamente detalhado. Mas enquanto esperamos, por que não mergulhar nos jogos anteriores da Fable? Eu recomendo revisitar ou descobrir Fable 2, The Crown Jewel of the Series, lançado pela Lionhead Studios em 2008. É um RPG que se destaca por seu charme e jogabilidade exclusivos.

Jogar

Pelos padrões modernos de RPG, a Fable 2 é deliciosamente não convencional. Mesmo entre seus colegas de 2008, como Fallout 3, e os primeiros títulos 3D da Bioware, ele permanece distinto. O jogo combina uma campanha tradicional com uma variedade peculiar de missões secundárias, mas sua mecânica de RPG é refrescantemente simples. Em vez de estatísticas complexas, a Fable 2 usa apenas seis habilidades principais para governar as habilidades de seu personagem. O combate, um grampo na maioria das missões, é direto, mas divertido, especialmente com a criação de feitiços criativos como o divertido feitiço do caos, o que faz os inimigos dançarem ou esfregarem pisos. E não se preocupe em morrer; É apenas um pequeno revés XP.

Fable 2 é um ponto de entrada ideal nos RPGs. Quando o vasto Cyrodiil do Oblivion pode ter oprimido os recém -chegados em 2008, o Albion da Fable 2 ofereceu uma experiência mais digestível com mapas menores e navegáveis. Com seu cachorro leal ao seu lado, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado e portas demoníacas, dando ao mundo uma sensação maior, apesar de seu tamanho. A geografia de Albion, no entanto, é um pouco linear, orientando -o de um marco para outro, em vez de permitir que você realmente se perca.

Embora Albion possa não corresponder aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou a Morrowind da Bethesda, ele se destaca em sua movimentada e animada simulação da sociedade. Visto através das lentes de Maxis 'The Sims, Fable 2 revela um retrato notável da vida cotidiana. Os cidadãos de Albion seguem as rotinas, com os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e o tempo. Cada pessoa tem seus próprios gostos e desgostos, e você pode interagir com ela usando gestos para encantar, insultar ou até seduzir. Um peido hábil pode ter os gabinetes rindo de suas cervejas, enquanto as crianças zombeteiras poderiam enviá-las correndo para seus pais. Essa reatividade diferencia a Fable 2, fazendo seu mundo se sentir verdadeiramente vivo.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Como um herói, você é feito para grandes aventuras, mas Fable 2 brilha quando você se envolve com sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios, trabalhar em empregos mundanos, como corcunda ou ferraria, e até se tornar um proprietário ou fornecer sua própria casa. As atividades românticas são igualmente atraentes; Woo um NPC com seu gesto favorito e você pode acabar com uma família. Esses elementos, embora artificiais, criam um senso de vida convincente.

Poucos RPGs replicaram o foco da Fable na interação social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 não possui a abordagem única da Fable para o romance e o gerenciamento de propriedades. No entanto, o Red Dead Redemption 2 compartilha um ethos semelhante, com seu mundo responsivo e interações. Se a nova fábula do Playground é permanecer fiel às suas raízes, ela deve se inspirar no mundo vivo da Rockstar, não a tendência atual dos RPGs inspirados em mesa.

Os jogos de playground também devem preservar o humor essencialmente britânico da Fable, incluindo a sátira do sistema de classes e sua atrevida lúdica. A inclusão de atores amados como Richard Ayoade e Matt King em trailers é promissor. Mas talvez o mais crucial seja manter a abordagem distinta de Lionhead à moralidade.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, o mentor por trás de Lionhead e Fable, sempre foi fascinado com a dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente em preto e branco e continuou através da Fable. Ao contrário das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou BioWare, o Fable 2 oferece escolhas binárias e muito boas ou puramente maus. Essa simplicidade aprimora os extremos cômicos, como decidir se deve limpar um armazém de pragas ou destruir todo o seu estoque, ou optar por atormentar o ex -amante de um fantasma ou se casar com ela.

Os RPGs modernos geralmente priorizam escolhas morais diferenciadas, mas a Fable prospera em sua abordagem em preto e branco. Ele permite que você seja o herói ou vilão final, um conceito estabelecido no primeiro jogo e aperfeiçoado em Fable 2. As missões da sequência e o mundo reagem às suas escolhas, fazendo com que seu caminho pareça impactante e único.

A atualização recente da Playground Games incluiu 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, mas é difícil avaliar a essência da fábula de um clipe tão breve. As filmagens sugerem um mundo mais detalhado e possivelmente mais aberto, com uma cidade densa e vibrante sugerindo a continuação da simulação social da Fable 2. Enquanto esperamos 2026, a revisitando o Fable 2 pode nos lembrar por que essa série é tão amada e por que é crucial o playground preservar seu charme peculiar. Fable não deve se tornar um clone do portão de Witcher ou Baldur; Deve permanecer fiel às suas raízes, peidos e tudo.

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