最新のXbox Podcastエピソード内に長い間行方不明の宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの熱心に予想されるf話に関するエキサイティングな更新でした。ゲームプレイでのまれなスニークピークを提供したので、「宝物」と呼んでいますが、遅延のニュースをもたらしたために「呪われた」。もともと今年リリースが予定されていたFableの発売は、2026年に再スケジュールされています。
遅延はイライラしますが、多くの場合、品質へのコミットメントを示します。 Fableにとって、この余分な時間は、より没入型で豊かな詳細な世界を意味する可能性があります。しかし、私たちが待っている間、なぜ以前のFableゲームに飛び込んでみませんか? 2008年にLionhead StudiosがリリースしたシリーズのクラウンジュエルであるFable 2を再訪または発見することをお勧めします。これは、そのユニークな魅力とゲームプレイで際立っているRPGです。
現代のRPG基準では、Fable 2は喜んで型破りです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような2008年の仲間の中でさえ、それは依然として異なります。このゲームは、従来のキャンペーンとサイドクエストの風変わりな配列をブレンドしますが、RPGメカニックはさわやかに簡単です。複雑な統計の代わりに、Fable 2は6つの主要なスキルを使用して、キャラクターの能力を管理します。ほとんどのクエストの定番である戦闘は、特に敵を踊ったりスクラブしたりする面白いカオスの呪文のような創造的なスペルキャスティングで、簡単でありながら楽しいものです。そして、死ぬことを心配しないでください。それは単なるマイナーなXPの後退です。
Fable 2は、RPGへの理想的なエントリポイントです。 Oblivionの広大なCyrodiilが2008年に新参者を圧倒したかもしれないとき、Fable 2のAlbionは、より小さく航行可能な地図でより消化可能な体験を提供しました。あなたの忠実な犬をあなたのそばにいると、あなたは埋もれた宝物や悪魔のドアのような秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索し、その大きさにもかかわらず世界に壮大な感触を与えます。しかし、アルビオンの地理はやや直線的であり、あなたが本当に迷子になるのではなく、あるランドマークから別のランドマークにあなたを導きます。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な世界と一致しないかもしれませんが、社会の賑やかで活気のあるシミュレーションに優れています。 MaxisのThe Simsのレンズを通して見ると、Fable 2は日常生活の驚くべき描写を明らかにしています。アルビオンの市民はルーチンに従い、タウンクリアーは店の開口部と時間を発表します。一人一人が自分の好みや嫌いな人を持っています。あなたはジェスチャーを使って喜び、in辱、または誘惑さえすることさえできます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの参加者がビールに笑いながら、子供たちをock笑することができるかもしれません。この反応性はf話2を際立たせ、その世界を本当に生き生きと感じさせます。
ヒーローとして、あなたは壮大な冒険を目的としていますが、Fable 2はあなたがその社会に従事すると輝いています。ほぼすべての建物を購入したり、木版画や鍛冶屋などのありふれた仕事をしたり、家主になったり、自分の家を提供したりできます。ロマンチックな追求も同様に魅力的です。お気に入りのジェスチャーでNPCをwooすると、あなたは家族になってしまうかもしれません。これらの要素は、人為的ですが、説得力のある人生の感覚を作り出します。
Fableの社会的相互作用に焦点を当てたRPGはほとんどありません。高く評価されているBaldur's Gate 3でさえ、ロマンスと財産管理に対するFableのユニークなアプローチに欠けています。ただし、Red Dead Redemption 2は、同様の精神を共有しており、その反応の多い世界と相互作用があります。 Playgroundの新しいf話がそのルーツに忠実であり続けることである場合、テーブルトップにインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを引き出すはずです。
また、遊び場のゲームは、クラスシステムの風刺や遊び心のある頬を含む、Fableの典型的な英国のユーモアを保存する必要があります。トレーラーにリチャード・アヨードやマット・キングのような最愛の俳優を含めることは有望です。しかし、おそらく最も重要なのは、ライオンヘッドの道徳に対する独特のアプローチを維持することです。
ライオンヘッドとフェイブルの背後にある首謀者であるピーター・モリノは、善と悪の二分法に常に魅了されてきました。これは白黒から明らかであり、f話を通して続きました。 WitcherやBiowareのゲームの微妙な選択とは異なり、Fable 2は、純粋に良いまたは純粋に悪のどちらかである、厳しいバイナリの選択を提供します。このシンプルさは、害虫の倉庫をクリアするか、すべての在庫を破壊するか、幽霊の元恋人を苦しめるか、結婚するかを選択するかどうかを決定するなど、コメディの極端なものを強化します。
現代のRPGはしばしば微妙な道徳的選択を優先しますが、Fableは白黒のアプローチで繁栄しています。それはあなたが究極のヒーローまたは悪役になることを可能にします。最初のゲームで確立され、Fable 2で完成しました。続編の探求と世界はあなたの選択に反応し、あなたの道をインパクトとユニークに感じさせます。
Playground Gamesの最近のアップデートには、50秒間のアルファゲームプレイが含まれていましたが、このような短いクリップからFableの本質を測定することは困難です。この映像は、より詳細で、おそらくよりオープンな世界を示唆しており、密集した活気に満ちた都市が、Fable 2の社会シミュレーションの継続を示唆しています。 2026年を待っている間、Fable 2を再訪することで、なぜこのシリーズが非常に愛されているのか、なぜ遊び場が風変わりな魅力を保存することが重要であるのかを思い出させることができます。 f話はウィッチャーやバルドゥールの門のクローンになるべきではありません。それは、その根、おなら、そしてすべてに忠実であるはずです。