Дом > Новости > Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

By MilaMar 22,2025

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Новости сообщили, что запланированный Crash Bandicoot 5 был отменен, по сообщениям, из-за акцента Activision на играх в прямом эфире. Давайте углубимся в детали, окружающие его отмену, причины, стоящие за ней, и более широкий сдвиг Activision к этой модели.

Crash Bandicoot 5: жертва смены живого обслуживания

Производительность Crash Bandicoot 4 и гибель продолжения

Историк игр Лиам Робертсон из Didyounkgaming показал, что * Crash Bandicoot 5 * был в раннем развитии в Toys For Bob, студии, стоящей за серией * Skylanders *. Тем не менее, проект был отложен, так как Activision приоритет своей многопользовательской стратегии в сфере жилищного обслуживания, соответственно, перераспределяя ресурсы.

По словам Робертсона, Toys for Bob-Instrumental в Resurnce Series серии Bandicoot -собрал команду для концептуализации Crash Bandicoot 5 , представляемой как однопочетный 3D-платформер непосредственно после Crash Bandicoot 4: Это пришло время .

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Подробности отчета Робертсона предлагают сюжетные линии и концептуальное искусство. Игра была установлена ​​в злодейской детской школе с участием возвращающихся антагонистов. Concept Art даже показал Spyro, еще одну икону PlayStation, возрожденную Toys For Bob, сражаясь с аварией с межпространственной угрозой. Робертсон заявил: «Crash и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».

Бывшие игрушки для Боба Концепт Художник Николас Коле намекал на отмену на X за месяц до отчета Робертсона. Робертсон предполагает, что решение Activision связано с воспринимаемой недостаточной эффективностью Crash Bandicoot 4 и переходом компании в сторону живых игр.

Отказ активации сиквелов с одним игроком

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Серия Crash Bandicoot не была одна. Робертсон также сообщил, что шаг для Pro Skater 3+4 Тони Хока , продолжения успешного римейка Тони Хока Pro Skater 1+2 , был отклонен. Activision перенаправлена ​​визионерские видения, студия, стоящие за римейками, чтобы работать над своими флагманскими франшизами, Call of Duty и Diablo .

Сам Тони Хок подтвердил это в отчете Робертсона, подтверждая планы на 3+4 до абсорбции видения видением активацией. Ястреб заявил: «Это был план, даже до даты выпуска 1 и 2… мы делали 3 и 4, а затем викариус был как бы поглощен, а затем они искали других разработчиков, а затем все закончилось».

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Ястреб также объяснил: «Правда об этом в том, что [активизация] пыталась найти кого -то, чтобы сделать 3 и 4, но они просто никому не доверяли так, как они делали заместители. Поэтому они взяли другие поля из других студий ... и им не нравилось то, что они слышали, и тогда это было так».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.