Activision의 라이브 서비스 게임에 대한 초점으로 인해 계획된 Crash Bandicoot 5가 취소되었다는 소식이 들었습니다. 취소, 그 뒤에있는 이유,이 모델로의 Activision의 광범위한 전환을 둘러싼 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 교대의 사상자
Crash Bandicoot 4의 성능과 속편의 죽음
Didyoukning의 게임 역사가 인 Liam Robertson은 * Crash Bandicoot 5 *가 * Skylanders * 시리즈의 스튜디오 인 Bob의 Toys에서 초기 개발 중이라고 밝혔다. 그러나이 프로젝트는 Activision이 라이브 서비스 멀티 플레이어 전략을 우선 순위로 삼아 자원을 재 할당하여 선반으로 제공되었습니다.Robertson에 따르면, Crash Bandicoot 시리즈의 부활에 무관심한 Bob의 장난감은 Crash Bandicoot 4 : It About Time 에 따라 단일 플레이어 3D 플랫 포머로 구상 된 Crash Bandicoot 5를 개념화하기 위해 팀을 구성했습니다.
Robertson의 보고서 세부 사항 제안 된 스토리 및 컨셉 아트. 이 게임은 악의적 인 어린이 학교에서 시작되었으며, 반환 길항제가 특징입니다. 컨셉 아트는 심지어 밥을 위해 장난감에 의해 부활 한 또 다른 플레이 스테이션 아이콘 인 스파이로를 보여 주었고, 차원 간 위협에 대한 충돌과 함께 싸우고 있습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다."라고 말했습니다.
밥 컨셉 아티스트 Nicholas Kole의 전 장난감은 Robertson 보고서 전 한 달 전에 X의 취소를 암시했습니다. Robertson은 Activision의 결정이 Crash Bandicoot 4 의 지각 된 성과와 회사의 라이브 서비스 게임으로의 전환에서 비롯된 것이라고 제안합니다.
Activision의 싱글 플레이어 속편에 대한 거부
Crash Bandicoot 시리즈는 혼자가 아니 었습니다. Robertson은 또한 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 의 피치가 성공적인 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 리메이크의 속편이 거부되었다고보고했습니다. Activision은 플래그십 프랜차이즈, Call of Duty 및 Diablo 에서 작업하기 위해 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전을 리디렉션했습니다.
Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서 이것을 뒷받침하여 Activision에 의한 대리 비전의 흡수까지 3+4 에 대한 계획을 확인했습니다. Hawk은 "1과 2의 출시일까지도 계획이었다…
Hawk은 또한 "그것의 진실은 [Activision]은 3과 4를 할 사람을 찾으려고 노력하고 있었지만, 그들은 단지 그들이 대리 한 방식으로 누군가를 믿지 않았다. 그래서 그들은 다른 스튜디오에서 다른 피치를 가져 갔다. 그리고 그들은 들었던 것을 좋아하지 않았다."