O News surgiu que um Crash Bandicoot 5 planejado foi cancelado, supostamente devido ao foco da Activision em jogos de serviço ao vivo. Vamos nos aprofundar nos detalhes em torno de seu cancelamento, as razões por trás dele e a mudança mais ampla da Activision em direção a esse modelo.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima do turno de serviço ao vivo
A performance do Crash Bandicoot 4 e o desaparecimento da sequência
O historiador de jogos Liam Robertson, de Didyouknowgaming, revelou que * Crash Bandicoot 5 * estava em desenvolvimento inicial no Toys for Bob, o estúdio por trás da * Skylanders *. No entanto, o projeto foi arquivado, pois a Activision priorizou sua estratégia de multiplayer de serviço ao vivo, realocando recursos de acordo.De acordo com Robertson, a Toys for Bob-instrumental no ressurgimento da Crash Bandicoot Series-havia reunido uma equipe para conceituar o Crash Bandicoot 5 , previsto como um jogador de plataformas 3D para um jogador diretamente após o Crash Bandicoot 4: é o tempo .
Os detalhes do relatório de Robertson propuseram histórias e arte conceitual. O jogo foi ambientado em uma escola infantil vilã, apresentando antagonistas que retornam. A arte conceitual até mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por brinquedos para Bob, lutando ao lado de um acidente contra uma ameaça interdimensional. Robertson declarou: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
O ex -artista de Bob Concept, Nicholas Kole, sugeriu o cancelamento em X um mês antes do relatório de Robertson. Robertson sugere que a decisão da Activision surgiu do desempenho inferior do Crash Bandicoot 4 e da mudança da empresa em direção a jogos de serviço ao vivo.
Rejeição da Activision de sequências de um jogador
A série Crash Bandicoot não estava sozinha. Robertson também relatou que um arremesso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk , uma sequência do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk , foi rejeitado. A Activision redirecionou visões vicárias, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar em suas principais franquias, Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk corroborou isso no relatório de Robertson, confirmando planos para 3+4 até a absorção de visões vicárias pela Activision. Hawk afirmou: "Esse era o plano, mesmo até a data de lançamento de 1 e 2 ... estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária ficou meio absorvida, e então eles estavam procurando outros desenvolvedores, e então acabou".
Hawk explicou ainda: "A verdade é [Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles realmente não confiam em ninguém da maneira que fizeram indiretos. Então eles pegaram outros arremessos de outros estúdios ... e não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso".