有消息称,计划中的撞车事故5被取消,据报道,由于Activision专注于现场服务游戏。让我们深入研究其取消的细节,其背后的原因以及Activision向这种模型的更广泛的转变。
碰撞Bandicoot 5:现场服务的伤亡人数
Crash Bandicoot 4的表演和续集的灭亡
DidyouKnowgaming的游戏历史学家Liam Robertson透露, * Crash Bandicoot 5 *正处于“ Skylanders *系列”背后的工作室Toys的早期开发中。但是,由于Activision优先考虑其实时服务多人游戏策略,因此将该项目搁置了,从而相应地重新分配了资源。根据罗伯逊(Robertson)的说法,鲍勃(Bob)的玩具(在崩溃的Bandicoot系列的复苏中很乐观)召集了一个团队,将Crash Bandicoot 5概念化为Crash Bandicoot 5,它在Crash Bandicoot 4:它是在崩溃的Bandicoot 4:它上面直接作为单人游戏3D平台。
罗伯逊的报告详细介绍了拟议的故事情节和概念艺术。该游戏设置在一所邪恶的儿童学校,其中包括回归的对手。概念艺术甚至显示Spyro是另一个PlayStation偶像,鲍勃(Bob)为鲍勃(Bob)复活,与崩溃并肩作战与跨二维威胁。罗伯逊说:“ Crash和Spyro的目的是这两个可玩角色。”
前鲍勃概念艺术家尼古拉斯·科尔(Nicholas Kole)的前玩具暗示了罗伯逊(Robertson)报告前一个月的X取消。罗伯逊(Robertson)建议,阿维斯(Activision)的决定源于撞车事故4的表现不佳以及该公司向现场服务游戏的转变。
Activision拒绝单人游戏续集
崩溃的Bandicoot系列并不孤单。罗伯逊还报道说,托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的宣传是成功的托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的续集,被拒绝了。 Activision重定向替代的视觉,翻拍背后的工作室,以制作其旗舰专营权,使命召唤和暗黑破坏神。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在罗伯逊(Robertson)的报告中证实了这一点,确认了计划3+4的计划,直到替代性的视觉吸收了激活。霍克说:“这是计划,甚至直到发行日期为1和2…我们做了3和4,然后替代就被吸收了,然后他们正在寻找其他开发人员,然后结束了。”
霍克进一步解释说:“事实是[Activision]试图找到一个人做3和4的人,但他们只是没有真正相信任何人的替代方式。