> ニュース > Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

By MilaMar 22,2025

Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

伝えられるところによると、Actionisionがライブサービスゲームに焦点を当てたために、計画されたクラッシュバンディクー5がキャンセルされたというニュースが破られました。キャンセルを取り巻く詳細、その背後にある理由、およびActivisionのこのモデルへのより広範なシフトを掘り下げましょう。

Crash Bandicoot 5:ライブサービスシフトの犠牲者

Crash Bandicoot 4のパフォーマンスと続編の終mise

DidyouKnowgamingのゲーム史家Liam Robertsonは、 * Skylanders *シリーズの背後にあるスタジオであるToys for Bobで * Crash Bandicoot 5 *が発展していることを明らかにしました。ただし、Activisionがライブサービスマルチプレイヤー戦略を優先し、それに応じてリソースを再配置するため、このプロジェクトは棚上げされました。

Robertsonによると、Toys for Bobは、 Crash Bandicootシリーズの復活にインストルメンタルであり、クラッシュバンディクー5を概念化するためにチームを組み立てました。

Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

ロバートソンのレポートの詳細提案されたストーリーラインとコンセプトアート。このゲームは、リターンの敵対者をフィーチャーした悪役の子供の学校で設定されました。コンセプトアートは、ボブのためにおもちゃによって復活した別のプレイステーションアイコンであるスパイロさえ示し、次元間の脅威に反してcrash落したと戦いました。ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と述べた。

元Toys for Bob Concept Artist Nicholas Koleは、ロバートソンの報告の1か月前にXのキャンセルを暗示しました。ロバートソンは、Activisionの決定は、Crash Bandicoot 4の知覚されている不パフォーマンスとライブサービスゲームへの会社のシフトに起因することを提案しています。

シングルプレイヤーの続編のActivisionの拒絶

Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

Crash Bandicootシリーズは一人ではありませんでした。ロバートソンはまた、トニー・ホークのプロ・スケーター1+2の成功の続編であるトニー・ホークのプロ・スケーター3+4のピッチが拒否されたと報告しました。 Activisionは、旗艦フランチャイズ、 Call of Duty 、およびDiabloに取り組むために、リメイクの背後にあるスタジオである代位ビジョンをリダイレクトしました。

トニー・ホーク自身がロバートソンの報告書でこれを裏付け、 3+4の計画をActivisionによる吸収に伴うまでの計画を確認しました。ホークは、「それが計画であった、1と2のリリース日まで…私たちは3と4を​​やっていて、それから代役が吸収され、それから彼らは他の開発者を探していて、それが終わった」と述べた。

Crash Bandicoot 5は、スパイロをプレイ可能なキャラクターとして持っていたでしょう

ホークはさらに、「その真実は[Activision]が3と4をするために誰かを見つけようとしていることですが、彼らは自分が代理をした方法で誰も本当に信用していませんでした。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.