伝えられるところによると、Actionisionがライブサービスゲームに焦点を当てたために、計画されたクラッシュバンディクー5がキャンセルされたというニュースが破られました。キャンセルを取り巻く詳細、その背後にある理由、およびActivisionのこのモデルへのより広範なシフトを掘り下げましょう。
Crash Bandicoot 5:ライブサービスシフトの犠牲者
Crash Bandicoot 4のパフォーマンスと続編の終mise
DidyouKnowgamingのゲーム史家Liam Robertsonは、 * Skylanders *シリーズの背後にあるスタジオであるToys for Bobで * Crash Bandicoot 5 *が発展していることを明らかにしました。ただし、Activisionがライブサービスマルチプレイヤー戦略を優先し、それに応じてリソースを再配置するため、このプロジェクトは棚上げされました。Robertsonによると、Toys for Bobは、 Crash Bandicootシリーズの復活にインストルメンタルであり、クラッシュバンディクー5を概念化するためにチームを組み立てました。
ロバートソンのレポートの詳細提案されたストーリーラインとコンセプトアート。このゲームは、リターンの敵対者をフィーチャーした悪役の子供の学校で設定されました。コンセプトアートは、ボブのためにおもちゃによって復活した別のプレイステーションアイコンであるスパイロさえ示し、次元間の脅威に反してcrash落したと戦いました。ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と述べた。
元Toys for Bob Concept Artist Nicholas Koleは、ロバートソンの報告の1か月前にXのキャンセルを暗示しました。ロバートソンは、Activisionの決定は、Crash Bandicoot 4の知覚されている不パフォーマンスとライブサービスゲームへの会社のシフトに起因することを提案しています。
シングルプレイヤーの続編のActivisionの拒絶
Crash Bandicootシリーズは一人ではありませんでした。ロバートソンはまた、トニー・ホークのプロ・スケーター1+2の成功の続編であるトニー・ホークのプロ・スケーター3+4のピッチが拒否されたと報告しました。 Activisionは、旗艦フランチャイズ、 Call of Duty 、およびDiabloに取り組むために、リメイクの背後にあるスタジオである代位ビジョンをリダイレクトしました。
トニー・ホーク自身がロバートソンの報告書でこれを裏付け、 3+4の計画をActivisionによる吸収に伴うまでの計画を確認しました。ホークは、「それが計画であった、1と2のリリース日まで…私たちは3と4をやっていて、それから代役が吸収され、それから彼らは他の開発者を探していて、それが終わった」と述べた。
ホークはさらに、「その真実は[Activision]が3と4をするために誰かを見つけようとしていることですが、彼らは自分が代理をした方法で誰も本当に信用していませんでした。