La nouvelle a annoncé qu'un BandiCoot 5 de Crasht prévu a été annulé, apparemment en raison de l'accent mis par Activision sur les jeux en direct. Plongeons les détails entourant son annulation, les raisons qui le sous-tendent et le changement plus large d'Activision vers ce modèle.
Crash Bandicoot 5: une victime du quart de service en direct
Performance de Crash BandiCoot 4 et la disparition de la suite
L'historien du jeu Liam Robertson de Didyouknowgaming a révélé que * Crash Bandicoot 5 * était en début de développement chez Toys for Bob, le studio derrière la série * Skylanders *. Cependant, le projet a été mis de côté alors qu'Activision a priorisé sa stratégie multijoueur en direct, réaffectant les ressources en conséquence.Selon Robertson, Toys for Bob - instrumental dans la série Crash BandiCoot `` Resurgence - avait assemblé une équipe pour conceptualiser Crash Bandicoot 5 , envisagé comme un jeu de plateforme 3D un seul joueur après Crash Bandicoot 4: c'est à peu près le temps .
Les détails du rapport de Robertson ont proposé des scénarios et un concept art. Le jeu s'est déroulé dans une école méchante pour enfants, avec des antagonistes de retour. Concept Art a même montré que Spyro, une autre icône de PlayStation a relancé par Toys for Bob, se battant aux côtés de Crash contre une menace interdimensionnelle. Robertson a déclaré: "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
L'ancien artiste Toys for Bob Concept, Nicholas Kole, a fait allusion à l'annulation sur X un mois avant le rapport de Robertson. Robertson suggère que la décision d'Activision provenait de la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4 et de la transition de la société vers les jeux en direct.
Le rejet par Activision des suites solo
La série Crash Bandicoot n'était pas seule. Robertson a également signalé qu'un terrain pour le patineur pro 3 + 4 de Tony Hawk , une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro 1 + 2 , a été rejeté. Activision a redirigé des visions par procuration, le studio derrière les remakes, pour travailler sur ses franchises phares, Call of Duty et Diablo .
Tony Hawk lui-même a corroboré cela dans le rapport de Robertson, confirmant les plans de 3 + 4 jusqu'à l'absorption des visions par procuration par Activision. Hawk a déclaré: "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2… Nous faisions 3 et 4, puis le procès a été en quelque sorte absorbé, puis ils cherchaient d'autres développeurs, puis c'était fini."
Hawk a en outre expliqué: "La vérité est que [Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne de la façon dont ils l'ont fait. Ils ont donc pris d'autres emplacements d'autres studios ... et ils n'aimaient rien qu'ils aient entendu, et puis c'était."