Дом > Новости > CAPCOM открывает Engine для соревнования по дизайну игр для студентов

CAPCOM открывает Engine для соревнования по дизайну игр для студентов

By SkylarMay 03,2025

Конкурс игр Capcom открывает re Engine для студентов, ориентированных на участие

Capcom запускает свой первый турнир по разработке игр, конкурс Capcom Games, нацеленный на содействие сотрудничеству между промышленностью и научными кругами, чтобы поддержать сектор видеоигр. Погрузитесь в детали этого захватывающего события!

Первый конкурс игр Capcom

Укрепление индустрии видеоигр

Конкурс игр Capcom открывает re Engine для студентов, ориентированных на участие

Capcom обнародовал планы конкурса Games Capcom, отметив первый набег компании по проведению конкурса разработки игр. Эта инициатива нацелена на учащихся в Японии и использует запатентованный двигатель CAPCOM Re, стремясь оживить индустрию видеоигр путем улучшения исследований и разработок в образовательных учреждениях. Благодаря этому промышленному академическому партнерству Capcom стремится не только укрепить отрасль, но и развивать будущие таланты развития игр.

Участники будут сформировать команды до 20 участников, каждый из которых играет роли, похожие на профессиональные игры. В течение шести месяцев эти команды будут сотрудничать по разработке игры, получив руководство от опытных разработчиков Capcom. Этот практический опыт обещает погрузить студентов в последние методы разработки игр. Кроме того, Capcom предлагает победителям возможность получить дополнительную поддержку в производстве игры и изучить возможности для коммерциализации своих проектов.

Конкурс игр Capcom открывает re Engine для студентов, ориентированных на участие

Окно приложения для конкурса открывается 9 декабря 2024 года и закрывается 17 января 2025 года, если не указано иное. Приемлемые участники должны быть не менее 18 лет и в настоящее время зачислены в университет, аспирантуру или профессиональную школу в Японии.

RE Engine, или Goot For Moon Engine, является внутренним двигателем Capcom, первоначально созданным в 2014 году для Resident Evil 7: Biohazard. С момента своего дебюта он включил различные титулы Capcom, в том числе недавние игры Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и предстоящий Monster Hunter Wilds. Непрерывно изысканный, двигатель RE остается в авангарде разработки высококачественных игр.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.