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Capcom dévoile le moteur pour le concours de conception de jeux d'étudiants

By SkylarMay 03,2025

Le concours de jeux Capcom ouvre le moteur RE pour un défi axé sur les étudiants

Capcom lance son premier tournoi de développement de jeux, le concours de jeux Capcom, visant à favoriser la collaboration entre l'industrie et le monde universitaire pour renforcer le secteur des jeux vidéo. Plongez dans les détails de cet événement passionnant!

La première compétition de jeux Capcom

Renforcer l'industrie du jeu vidéo

Le concours de jeux Capcom ouvre le moteur RE pour un défi axé sur les étudiants

Capcom a dévoilé des plans pour le concours de jeux Capcom, marquant la première incursion de l'entreprise pour organiser un concours de développement de jeux. Cette initiative cible les étudiants au Japon et exploite le moteur propriétaire de Capcom, visant à revitaliser l'industrie des jeux vidéo en améliorant la recherche et le développement dans les établissements d'enseignement. Grâce à ce partenariat industriel-académique, Capcom cherche non seulement à fortifier l'industrie mais aussi à nourrir les futurs talents de développement de jeux.

Les participants formeront des équipes de jusqu'à 20 membres, chacun assumant des rôles semblables à ceux de la création de jeux professionnels. Plus de six mois, ces équipes collaboreront pour développer un jeu, recevant des conseils de développeurs chevronnés de Capcom. Cette expérience pratique promet de plonger les étudiants dans les dernières techniques de développement de jeux. De plus, Capcom offre aux gagnants la possibilité de recevoir un soutien supplémentaire de production de jeu et d'explorer des opportunités pour commercialiser leurs projets.

Le concours de jeux Capcom ouvre le moteur RE pour un défi axé sur les étudiants

La fenêtre de demande pour le concours s'ouvre le 9 décembre 2024 et se termine le 17 janvier 2025, sauf indication contraire. Les participants éligibles doivent avoir au moins 18 ans et actuellement inscrits dans une université, une école supérieure ou une école professionnelle au Japon.

Le moteur Re, ou Reach for the Moon Engine, est le moteur de développement de jeu de Capcom, initialement conçu en 2014 pour Resident Evil 7: Biohazard. Depuis ses débuts, il a propulsé divers titres de Capcom, notamment Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess et le prochain monstre Hunter Wilds. REFINE REFINEMENT REFING REVOIR REVOIR À LA PREMIER DU COMMENCE DES JEUX DE HAUTE QUALITÉ.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.