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Capcom enthüllt Re Engine für den Wettbewerb für Schülerspieldesign

By SkylarMay 03,2025

Der Capcom -Spielwettbewerb eröffnet die RE -Engine für die studentische Herausforderung

Capcom startet sein Eröffnungs -Spielentwicklungs -Turnier, den Capcom Games Competition, auf die Förderung der Zusammenarbeit zwischen Industrie und Wissenschaft, um den Videospielsektor zu stärken. Tauchen Sie auf die Details dieses aufregenden Ereignisses!

Der erste Capcom -Spielwettbewerb

Stärkung der Videospielindustrie

Der Capcom -Spielwettbewerb eröffnet die RE -Engine für die studentische Herausforderung

Capcom hat Pläne für den Capcom Games -Wettbewerb vorgestellt und den ersten Ausflug des Unternehmens für die Ausrichtung eines Spiels für Spielentwicklungen dargestellt. Diese Initiative richtet sich an Studenten in Japan und nutzt Capcoms proprietäres Re -Engine, um die Videospielbranche durch Verbesserung der Forschung und Entwicklung an Bildungseinrichtungen zu beleben. Durch diese industriellakademische Partnerschaft versucht Capcom, nicht nur die Branche zu stärken, sondern auch zukünftige Talente für Spielentwicklung zu fördern.

Die Teilnehmer werden Teams von bis zu 20 Mitgliedern bilden, die jeweils Rollen übernehmen, die denen in der Erstellung professioneller Spiele ähneln. Über sechs Monate werden diese Teams zusammenarbeiten, um ein Spiel zu entwickeln, und erhalten Anleitung von erfahrenen Capcom -Entwicklern. Diese praktische Erfahrung verspricht, Studenten in die neuesten Spielentwicklungstechniken eintauchen zu können. Darüber hinaus bietet Capcom den Gewinnern die Möglichkeit, weitere Unterstützung für Spielproduktion zu erhalten und Möglichkeiten zur Vermarktung ihrer Projekte zu erkunden.

Der Capcom -Spielwettbewerb eröffnet die RE -Engine für die studentische Herausforderung

Das Anwendungsfenster für den Wettbewerb wird am 9. Dezember 2024 geöffnet und schließt am 17. Januar 2025, sofern nicht anders angegeben. Berechtigte Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt sein und derzeit an einer Universität, einer Graduiertenschule oder einer Berufsschule in Japan eingeschrieben.

Re Engine oder Reach for the Moon Engine ist Capcoms interner Spielentwicklungsmotor, die zunächst 2014 für Resident Evil 7: Biohazard gefertigt wurde. Seit seinem Debüt hat es verschiedene Capcom-Titel angetrieben, darunter die jüngsten Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess und die bevorstehenden Monster Hunter Wilds. RE Engine stellt sich kontinuierlich verfeinert und bleibt an der Spitze der Entwicklung hochwertiger Spiele.

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