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A Capcom revela o mecanismo do concurso de design de jogos para estudantes

By SkylarMay 03,2025

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom está lançando seu torneio inaugural de desenvolvimento de jogos, a competição de jogos da Capcom, com o objetivo de promover a colaboração entre a indústria e a academia para reforçar o setor de videogames. Mergulhe nos detalhes deste evento emocionante!

A primeira competição de jogos da Capcom

Fortalecendo a indústria de videogames

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom revelou planos para a competição de jogos da Capcom, marcando a primeira incursão da empresa a sediar um concurso de desenvolvimento de jogos. Essa iniciativa tem como alvo os alunos do Japão e aproveita o mecanismo proprietário da Capcom, com o objetivo de revitalizar a indústria de videogames, aprimorando a pesquisa e o desenvolvimento em instituições educacionais. Através dessa parceria industrial-acadêmica, a Capcom busca não apenas fortalecer a indústria, mas também nutrir o talento futuro de desenvolvimento de jogos.

Os participantes formarão equipes de até 20 membros, cada uma assumindo funções semelhantes às da criação de jogos profissionais. Durante seis meses, essas equipes colaborarão para desenvolver um jogo, recebendo orientação de desenvolvedores experientes da Capcom. Essa experiência prática promete imergir os alunos nas mais recentes técnicas de desenvolvimento de jogos. Além disso, a Capcom oferece aos vencedores a chance de receber mais suporte para produção de jogos e explorar oportunidades para comercializar seus projetos.

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A janela de inscrição para a competição é aberta em 9 de dezembro de 2024 e termina em 17 de janeiro de 2025, a menos que especificado de outra forma. Os participantes elegíveis devem ter pelo menos 18 anos e atualmente matriculados em uma universidade, pós -graduação ou escola profissional no Japão.

O mecanismo, ou alcance do motor da lua, é o mecanismo interno de desenvolvimento de jogos da Capcom, criado inicialmente em 2014 para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua estréia, ele alimentou vários títulos da Capcom, incluindo os recentes Games Resident Evil, Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Games e os próximos Monster Hunter Wilds. Refinado continuamente, o RE Engine permanece na vanguarda do desenvolvimento de jogos de alta qualidade.

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