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Capcomは、学生ゲームデザインの競争のためのREエンジンを発表します

By SkylarMay 03,2025

Capcom Games Competitionは、学生に焦点を当てた挑戦のためのREエンジンを開きます

Capcomは、ビデオゲームセクターを強化するために業界と学界のコラボレーションを促進することを目的とした、初のゲーム開発トーナメントであるCapcom Gamesコンペティションを開始しています。このエキサイティングなイベントの詳細に飛び込みます!

最初のカプコンゲームコンペティション

ビデオゲーム業界の強化

Capcom Games Competitionは、学生に焦点を当てた挑戦のためのREエンジンを開きます

Capcomは、Capcom Gamesコンペティションの計画を発表し、ゲーム開発コンテストの開催に関する同社の最初の進出を示しています。このイニシアチブは、日本の学生を対象とし、Capcom独自のREエンジンを活用して、教育機関での研究開発を強化することでビデオゲーム業界を活性化することを目指しています。この産業学学会のパートナーシップを通じて、カプコンは業界を強化するだけでなく、将来のゲーム開発の才能を育てようとしています。

参加者は、最大20人のメンバーのチームを形成し、それぞれがプロのゲーム作成の役割に似た役割を引き受けます。 6か月以上にわたって、これらのチームは協力してゲームを開発し、ベテランのカプコン開発者からガイダンスを受け取ります。この実践的な経験は、最新のゲーム開発技術に学生を没頭させることを約束します。さらに、Capcomは勝者に、ゲーム制作サポートをさらに受け取り、プロジェクトを商業化する機会を探求する機会を提供します。

Capcom Games Competitionは、学生に焦点を当てた挑戦のためのREエンジンを開きます

競争のアプリケーションウィンドウは、2024年12月9日に開始され、特に指定がない限り、2025年1月17日に閉鎖されます。適格な参加者は、少なくとも18歳で、現在は日本の大学、大学院、または職業系学校に在籍している必要があります。

REエンジン、またはReach for The Moon Engineは、Capcomの社内ゲーム開発エンジンであり、2014年にバイオハザード7:Biohazardのために作られました。デビュー以来、最近のバイオハザードゲーム、ドラゴンズドグマ2、女神のパス、そして今後のモンスターハンターワイルズなど、さまざまなカプコンのタイトルを搭載しています。継続的に洗練されたREエンジンは、高品質のゲームを開発することの最前線にとどまります。

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