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Capcom presenta el motor para la competencia de diseño de juegos de estudiantes

By SkylarMay 03,2025

La competencia de juegos de Capcom se abre al motor para el desafío centrado en los estudiantes

Capcom está lanzando su torneo inaugural de desarrollo de juegos, la competencia de juegos de Capcom, con el objetivo de fomentar la colaboración entre la industria y la academia para reforzar el sector de los videojuegos. ¡Sumérgete en los detalles de este emocionante evento!

La primera competencia de juegos de Capcom

Fortalecer la industria de los videojuegos

La competencia de juegos de Capcom se abre al motor para el desafío centrado en los estudiantes

Capcom ha presentado planes para la competencia de los juegos de Capcom, marcando la primera incursión de la compañía para organizar un concurso de desarrollo de juegos. Esta iniciativa se dirige a los estudiantes en Japón y aprovecha el motor RE patentado de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria de los videojuegos al mejorar la investigación y el desarrollo en las instituciones educativas. A través de esta asociación industrial-académica, Capcom busca no solo fortalecer la industria sino también fomentar el talento de desarrollo de juegos futuros.

Los participantes formarán equipos de hasta 20 miembros, cada uno asume roles similares a los de la creación de juegos profesionales. Durante seis meses, estos equipos colaborarán para desarrollar un juego, recibiendo orientación de desarrolladores experimentados de Capcom. Esta experiencia práctica promete sumergir a los estudiantes en las últimas técnicas de desarrollo de juegos. Además, Capcom ofrece a los ganadores la oportunidad de recibir más apoyo de producción de juegos y explorar oportunidades para comercializar sus proyectos.

La competencia de juegos de Capcom se abre al motor para el desafío centrado en los estudiantes

La ventana de solicitud para la competencia se abre el 9 de diciembre de 2024 y se cierra el 17 de enero de 2025, a menos que se especifique lo contrario. Los participantes elegibles deben tener al menos 18 años y actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional en Japón.

RE Engine, o Reach for the Moon Engine, es el motor de desarrollo de juegos interno de Capcom, inicialmente elaborado en 2014 para Resident Evil 7: Biohazard. Desde su debut, ha impulsado varios títulos de Capcom, incluidos los recientes juegos de Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess y el próximo Monster Hunter Wilds. Continuamente refinado, el motor RE permanece a la vanguardia del desarrollo de juegos de alta calidad.

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