Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает в связи с тем, что затраты на разработку видеоигр продолжают расти, что побуждает издателей исследовать инструменты искусственного интеллекта - шаг, который остается спорным. Недавние примеры включают в себя косметический элемент, сгенерированный AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ в экране загрузки Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого интенсивного процесса. Тысячи до десятков тысяч таких объектов на игру требуют нескольких предложений по дизайну, каждый из которых включает в себя иллюстрации и текстовые описания для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи.
Прототип Abe, использующий несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием дизайна, а также потенциальным улучшением качества.
В настоящее время реализация AI Capcom остается сосредоточенной на этой конкретной системе. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общее творческое направление, продолжают справляться с людьми -разработчиками.