Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient alors que les coûts de développement de jeux vidéo continuent de dégénérer, ce qui a incité les éditeurs à enquêter sur les outils d'IA - une décision qui reste controversée. Les exemples récents incluent un élément cosmétique généré par AI-Généré pour Call of Duty: Modern Warfare 3 et les accusations d'utilisation de l'IA dans un écran de chargement Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres tels que Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de ce processus intensif. Des milliers à des dizaines de milliers de ces objets par jeu nécessitent plusieurs propositions de conception, chacune impliquant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, en accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée.
Le prototype d'ABE, tirant parti de plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création de conception manuelle, ainsi que des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et la direction créative globale, continuent d'être gérés par des développeurs humains.