A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre à medida que os custos de desenvolvimento de videogames continuam a aumentar, levando os editores a investigar as ferramentas de IA - um movimento que permanece controverso. Exemplos recentes incluem um item cosmético gerado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA em uma tela de carregamento de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos de jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo desse processo intensivo. Milhares a dezenas de milhares desses objetos por jogo requerem várias propostas de design, cada uma envolvendo ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema empregando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base em feedback auto-gerado.
O protótipo de Abe, alavancando vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos em comparação com a criação de design manual, juntamente com potenciais melhorias na qualidade.
Atualmente, a implementação da IA da Capcom permanece focada nesse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e direção criativa geral, continuam sendo tratados por desenvolvedores humanos.