Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本繼續升級,這項計劃促使出版商調查AI工具 - 這一舉動仍然存在爭議。最近的例子包括據報道,AI生成的化妝品用於《使命召喚:現代戰爭3》以及在使命召喚召喚屏幕中使用AI的指控。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等頭銜而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近的一次采訪中詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於生成遊戲資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。他以電視等日常物體的設計,每個都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是這個密集過程的一個例子。每個遊戲的成千上萬到成千上萬的對象需要多個設計建議,每個提案都涉及插圖和與藝術導演和藝術家交流的插圖和文本描述。
為了解決這種效率瓶頸,安倍晉三開發了一種采用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代根據自我生成的反饋來完善其輸出。
據報道,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多個AI模型,據報道收到了積極的內部反饋。與手動設計創建相比,預期的結果是大幅降低的成本以及潛在的質量改進。
目前,CAPCOM的AI實施仍然集中在此特定係統上。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如核心遊戲機製,編程,角色設計和整體創意方向,繼續由人類開發人員處理。