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🚀 Capcom erforscht KI für eine riesige Game World Creation

By StellaFeb 23,2025

Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt, da die Kosten für die Entwicklung von Videospielen weiterhin eskalieren und Verlage dazu veranlasst, KI -Tools zu untersuchen - ein Schritt, der weiterhin umstritten ist. Zu den jüngsten Beispielen gehören ein Berichten zufolge kosmetische Gegenstand von AI-generiertem Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung im Ladebildschirm Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten über Titel wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens dar. Abe hob die beträchtliche Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für das Spielvermögen erforderlich sind. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für diesen intensiven Prozess benötigten. Tausende bis Zehntausende solcher Objekte pro Spiel erfordern mehrere Designvorschläge, die jeweils Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern umfassen.

Um diesen Effizienz -Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System mit generativer KI. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback.

Der Prototyp von ABE, der mehrere KI -Modelle nutzt, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur Schaffung des manuellen Designs sowie potenzielle Qualitätsverbesserungen.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine kreative Richtung, werden weiterhin von menschlichen Entwicklern behandelt.

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