Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 계속 확대되어 게시자가 AI 도구를 조사하도록 촉구합니다. 최근의 예로는 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 AI 생성 화장품 항목과 Call of Duty Loading Screen에서 AI 사용 비난이 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는이 집중 과정의 예로 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 물건의 디자인을 인용했습니다. 게임당 수만에서 수만 개의 그러한 객체는 여러 디자인 제안이 필요하며, 각 디자인 제안이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 생성 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용 한 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 잠재적 인 품질 개선과 함께 수동 설계 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 방향과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자가 계속 처리하고 있습니다.