Dom > Aktualności > MSFS 2024 Przeprasza za Rocky Launch, cytuje wysokie podniecenie

MSFS 2024 Przeprasza za Rocky Launch, cytuje wysokie podniecenie

By NicholasApr 25,2025

MSFS 2024 Przeprasza i uznaje turbulentne uruchomienie, cytuje nieoczekiwane podniecenie

Po trudnym uruchomieniu Microsoft Flight Simulator 2024, głowa gry otwarcie zajęła się problemami napotkanymi przez graczy. Nurkuj głębiej, aby zrozumieć podstawowe przyczyny tych wyzwań.

Microsoft Flight Simulator 2024 Głowa uznała problemy z uruchomieniem dnia

MSFS 2024 Przeprasza i uznaje turbulentne uruchomienie, cytuje nieoczekiwane podniecenie

Długo oczekiwane wydanie MSFS 2024 zostało zniszczone przez liczne błędy, niestabilność i problemy z serwerem. W odpowiedzi Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator, wraz z dyrektorem generalnym Asobo Studio, Sebastianem WLOCH, zabrał się do YouTube, aby zająć się tymi obawami bezpośrednio w filmie zatytułowanym „Aktualizacja dnia uruchomienia programisty”.

W tym 5-minutowym filmie Neumann i Wloch zagłębili się w przyczyny skalistego początku gry i nakreślili swoją strategię naprawy sytuacji. Neumann przyznał, że choć spodziewali się wysokiego podniecenia dla gry, faktyczna liczba graczy przekroczyła ich oczekiwania, co doprowadziło do przeciążenia serwera. „To naprawdę przytłoczyło naszą infrastrukturę” - wyznał.

WLOCH wyjaśnił ponadto techniczną stronę problemu, stwierdzając: „Na samym początku, kiedy gracze zaczynają, zasadniczo żądają danych z serwera, a ten serwer pobiera je z bazy danych”. Chociaż system został przetestowany z 200 000 symulowanych użytkowników, zapotrzebowanie w czasie rzeczywistym ze strony rzeczywistych graczy przytłoczyło pamięć podręczną bazy danych.

MSFS Login kolejka i brakujące samoloty

MSFS 2024 Przeprasza i uznaje turbulentne uruchomienie, cytuje nieoczekiwane podniecenie

Próbując złagodzić te problemy, WLOCH i jego zespół ponownie uruchomili usługi i pięciokrotnie zwiększyli pojemność kolejki logowania. Początkowo to dostosowanie wydawało się działać, ale Wloch zauważył: „Działało dobrze przez pół godziny, a potem nagle pamięć podręczna znów się zawaliła”.

Korzeń przedłużonych czasów ładowania został zidentyfikowany jako nasycona usługa, co prowadzi do powtarzających się ponownych uruchamiania i prób. Wloch wyjaśnił: „To tworzy wyjątkowo długie początkowe ładowanie, które nie powinno być tak długie”. To nasycenie powoduje również, że gra wisi na poziomie 97% podczas ładowania, często zmuszając graczy do ponownego uruchomienia.

Ponadto kwestia brakujących samolotów, zgłoszona przez niektórych graczy, wynika z niekompletnej lub zablokowanej treści z powodu awarii serwera i usług. WLOCH wyjaśnił: „To całkowicie nie jest normalne, a to spowodowanie, że usługa i serwer nie odpowiadały, a ta pamięć podręczna jest całkowicie przepełniona”.

MSFS 2024 Walczy z głównie negatywnymi sprzężeniem zwrotnym Steam

MSFS 2024 Przeprasza i uznaje turbulentne uruchomienie, cytuje nieoczekiwane podniecenie

Problemy z uruchomieniem znacząco wpłynęły na przyjęcie gry na Steamie, gdzie obecnie ma ono głównie negatywną ocenę. Gracze wyrazili obawy dotyczące długich kolejek logowania i brakujących treści w grze.

Pomimo tych wyzwań zespół programistów był proaktywny w rozwiązywaniu problemów. Jak stwierdzono na stronie Steam w grze, „rozwiązaliśmy problemy i teraz przynosimy graczy w stałym tempie”. Zespół wyraził przeprosiny za niedogodności i docenił cierpliwość ich społeczności, obiecując ciągłe aktualizacje za pośrednictwem kanałów społecznościowych, forów i ich strony internetowej. Serdecznie podziękowali za opinie i wsparcie otrzymane od graczy.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Atomfall: wszystkie lokalizacje stymulantów treningowych