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MSFS 2024는 록키 발사에 대해 사과하고, 높은 흥분을 인용합니다

By NicholasApr 25,2025

MSFS 2024는 격렬한 발사를 사과하고 인정하며 예기치 않은 흥분을 인용합니다.

Microsoft Flight Simulator 2024의 도전적인 출시에 이어 게임의 헤드는 플레이어가 발생하는 문제를 공개적으로 해결했습니다. 이러한 도전의 근본 원인을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.

Microsoft Flight Simulator 2024 헤드는 Day-One Launch 문제를 인정했습니다

MSFS 2024는 격렬한 발사를 사과하고 인정하며 예기치 않은 흥분을 인용합니다.

MSFS 2024의 많은 기대 릴리스는 수많은 버그, 불안정성 및 서버 문제로 인해 손상되었습니다. 이에 대한 응답으로 Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann은 Asobo Studio의 CEO Sebastian Wloch와 함께 "Developer Launch Day Update"라는 비디오에서 이러한 문제를 직접 해결하기 위해 YouTube를 방문했습니다.

이 5 분짜리 비디오에서 Neumann과 Wloch는 게임의 Rocky Start의 이유를 탐구하고 상황을 교정하기위한 전략을 설명했습니다. Neumann은 게임에 대한 높은 흥분을 예상했지만 실제 플레이어 수가 기대치를 초과하여 서버 과부하를 초래했다고 인정했습니다. "그것은 우리의 인프라를 압도했다"고 그는 고백했다.

Wloch는이 문제의 기술적 측면을 추가로 설명했다. 이 시스템은 20 만 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트되었지만 실제 플레이어의 실시간 수요는 데이터베이스의 캐시를 압도했습니다.

MSFS 로그인 대기열 및 누락 된 평면

MSFS 2024는 격렬한 발사를 사과하고 인정하며 예기치 않은 흥분을 인용합니다.

이러한 문제를 완화하기 위해 Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 로그인 대기열 용량을 5 번 증가 시켰습니다. 처음 에이 조정은 작동하는 것처럼 보였지만 Wloch는 "아마도 30 분 동안 잘 작동 한 다음 갑자기 캐시가 다시 무너졌습니다."

장기간 로딩 시간의 뿌리는 서비스가 포화되어 반복적 인 재시작 및 검색으로 이어지는 것으로 식별되었습니다. Wloch는 "매우 긴 초기 하중을 생성하는데, 이는 길지 않아야한다고 설명했다"고 설명했다. 이 포화로 인해로드하는 동안 게임이 97%로 매달려 종종 플레이어가 다시 시작되도록합니다.

또한 일부 플레이어가보고 한 누락 된 비행기 문제는 서버 및 서비스 실패로 인해 불완전하거나 차단 된 콘텐츠에서 비롯됩니다. Wloch는 "그것은 완전히 정상이 아니며 서비스와 서버가 응답하지 않았기 때문에이 캐시가 완전히 오버플 로워 졌기 때문입니다."

MSFS 2024는 대부분 부정적인 증기 피드백으로 어려움을 겪고 있습니다

MSFS 2024는 격렬한 발사를 사과하고 인정하며 예기치 않은 흥분을 인용합니다.

런칭 문제는 게임의 리셉션에 크게 영향을 미쳤으며 현재는 대부분 부정적인 등급을 유지합니다. 플레이어는 긴 로그인 대기열과 게임 내 콘텐츠 누락에 대한 우려를 표명했습니다.

이러한 과제에도 불구하고 개발 팀은 문제를 해결하는 데 적극적이었습니다. 게임의 Steam 페이지에서 언급 한 바와 같이, "우리는 문제를 해결했으며 이제 플레이어를 꾸준히 데려오고 있습니다." 이 팀은 불편 함에 대한 사과를 표명하고 소셜 채널, 포럼 및 웹 사이트를 통해 지속적인 업데이트를 약속하면서 커뮤니티의 인내심을 높이 평가했습니다. 그들은 플레이어로부터받은 피드백과 지원에 대해 진심으로 감사의 말을 전했습니다.

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