在Microsoft Flight Simulator 2024的挑战性推出之后,游戏的负责人公开解决了玩家遇到的问题。深入了解这些挑战的根本原因。
Microsoft Flight Simulator 2024 Head确认了一对一的发布问题
MSFS 2024的备受期待的版本因许多错误,不稳定性和服务器问题而损害。作为回应,Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann与Asobo Studio的首席执行官Sebastian Wloch一起前往YouTube,直接在标题为“开发者启动日更新”的视频中解决了这些问题。
在这段5分钟的视频中,诺伊曼(Neumann)和沃克(Wloch)深入研究了游戏岩石起步的原因,并概述了他们纠正这种情况的策略。诺伊曼(Neumann)承认,尽管他们预计游戏会引起极大的兴奋,但实际玩家的数量超出了他们的期望,导致服务器过载。他承认:“这确实使我们的基础设施不知所措。”
Wloch进一步解释了问题的技术方面,并指出:“从一开始,当玩家启动时,他们基本上是从服务器请求数据,并且该服务器从数据库中检索它。”尽管该系统已与200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器的实时需求使数据库的缓存不堪重负。
MSFS登录队列和缺少飞机
为了减轻这些问题,Wloch和他的团队重新启动了服务,并将登录队列容量提高了五倍。最初,这种调整似乎有效,但Wloch指出:“它运行良好大约半个小时,然后突然又崩溃了。”
延长的加载时间的根部被确定为服务变得饱和,从而重复重新启动并进行了回程。 Wloch解释说:“这会产生非常长的初始加载,这不应该太长。”这种饱和度也使游戏在加载过程中悬挂着97%,通常会迫使玩家重新启动。
此外,某些玩家报告的缺少飞机的问题源于服务器和服务故障导致的不完整或阻止内容。 Wloch澄清说:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且此缓存完全溢出。”
MSFS 2024挣扎,主要是负蒸汽反馈
发射问题极大地影响了游戏对Steam的接收,目前它的评级主要为负。玩家对长登录队列和缺少游戏内内容表示担忧。
尽管面临这些挑战,但开发团队仍在积极解决问题。如游戏的Steam页面上所述,“我们已经解决了问题,现在正在使玩家保持稳定的速度。”该团队为给您带来的不便表示歉意,并感谢他们社区的耐心,并有望通过社交渠道,论坛和他们的网站进行持续的更新。他们衷心感谢球员的反馈和支持。