Microsoft Flight Simulator 2024の挑戦的な発売に続いて、ゲームの頭はプレイヤーが遭遇した問題に公然と対処しました。これらの課題の根本原因を理解するために、より深く潜ります。
Microsoft Flight Simulator 2024ヘッドは、1日の発売の問題を認めました
MSFS 2024の大いに期待されているリリースは、多数のバグ、不安定性、サーバーの問題によって損なわれています。それに応じて、Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannは、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochとともに、YouTubeに行き、「開発者の発売日更新」というタイトルのビデオでこれらの懸念に直接対処しました。
この5分間のビデオでは、NeumannとWlochはゲームの岩だらけのスタートの背後にある理由を掘り下げ、状況を修正する戦略を概説しました。ノイマンは、ゲームに高い興奮を期待している間、プレーヤーの実際の数が期待を超え、サーバーの過負荷につながることを認めました。 「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と彼は告白した。
Wlochはさらに、問題の技術的な側面を説明し、「最初は、プレイヤーが基本的にサーバーからデータを要求し、そのサーバーがデータベースからそれを取得する」と述べています。このシステムは200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤーからのリアルタイムの需要はデータベースのキャッシュを圧倒しました。
MSFSログインキューと失われた飛行機
これらの問題を軽減するために、Wlochと彼のチームはサービスを再開し、ログインキュー容量を5回増やしました。当初、この調整は機能しているように見えましたが、Wloch氏は指摘しました。
長時間の荷重時間のルートは、サービスが飽和状態になると識別され、再起動と再試行が繰り返されました。 Wlochは、「それは非常に長い初期荷重を作成しますが、それほど長くはないはずです」と説明しました。また、この飽和により、ロード中にゲームが97%にハングアップし、多くの場合、プレイヤーに再起動を強制されます。
さらに、一部のプレーヤーによって報告された飛行機の欠落の問題は、サーバーとサービスの障害による不完全またはブロックされたコンテンツに起因しています。 Wlochは、「それはまったく普通ではなく、サービスとサーバーが応答していないためであり、このキャッシュが完全にあふれているためです。」
MSFS 2024は、ほとんど負の蒸気フィードバックと闘っています
発売の問題は、ゲームのレセプションにSteamで大きな影響を与えており、現在はほとんど負の評価を受けています。プレイヤーは、長いログインキューとゲーム内コンテンツの欠落についての懸念を表明しています。
これらの課題にもかかわらず、開発チームは問題に対処することに積極的に取り組んできました。ゲームのSteamページに記載されているように、「問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています。」チームはご不便をおかけして謝罪を表明し、コミュニティの忍耐を高く評価し、ソーシャルチャネル、フォーラム、およびウェブサイトを介して進行中の更新を約束しました。彼らは、プレイヤーから受け取ったフィードバックとサポートに感謝します。