在Microsoft Flight Simulator 2024的挑戰性推出之後,遊戲的負責人公開解決了玩家遇到的問題。深入了解這些挑戰的根本原因。
Microsoft Flight Simulator 2024 Head確認了一對一的發布問題
MSFS 2024的備受期待的版本因許多錯誤,不穩定性和服務器問題而損害。作為回應,Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann與Asobo Studio的首席執行官Sebastian Wloch一起前往YouTube,直接在標題為“開發者啟動日更新”的視頻中解決了這些問題。
在這段5分鐘的視頻中,諾伊曼(Neumann)和沃克(Wloch)深入研究了遊戲岩石起步的原因,並概述了他們糾正這種情況的策略。諾伊曼(Neumann)承認,儘管他們預計遊戲會引起極大的興奮,但實際玩家的數量超出了他們的期望,導致服務器過載。他承認:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”
Wloch進一步解釋了問題的技術方面,並指出:“從一開始,當玩家啟動時,他們基本上是從服務器請求數據,並且該服務器從數據庫中檢索它。”儘管該系統已與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的實時需求使數據庫的緩存不堪重負。
MSFS登錄隊列和缺少飛機
為了減輕這些問題,Wloch和他的團隊重新啟動了服務,並將登錄隊列容量提高了五倍。最初,這種調整似乎有效,但Wloch指出:“它運行良好大約半個小時,然後突然又崩潰了。”
延長的加載時間的根部被確定為服務變得飽和,從而重複重新啟動並進行了回程。 Wloch解釋說:“這會產生非常長的初始加載,這不應該太長。”這種飽和度也使遊戲在加載過程中懸掛著97%,通常會迫使玩家重新啟動。
此外,某些玩家報告的缺少飛機的問題源於服務器和服務故障導致的不完整或阻止內容。 Wloch澄清說:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且此緩存完全溢出。”
MSFS 2024掙扎,主要是負蒸汽反饋
發射問題極大地影響了遊戲對Steam的接收,目前它的評級主要為負。玩家對長登錄隊列和缺少游戲內內容表示擔憂。
儘管面臨這些挑戰,但開發團隊仍在積極解決問題。如游戲的Steam頁面上所述,“我們已經解決了問題,現在正在使玩家保持穩定的速度。”該團隊為給您帶來的不便表示歉意,並感謝他們社區的耐心,並有望通過社交渠道,論壇和他們的網站進行持續的更新。他們衷心感謝球員的反饋和支持。