Deltarune -update: hoofdstuk 4 nadert de voltooiing, maar release nog steeds ver weg
Ondertale maker Toby Fox heeft onlangs een ontwikkelingsupdate over Deltarune gedeeld in zijn nieuwsbrief, wat aanzienlijke vooruitgang onthulde, maar ook de uitdagingen benadrukt vóór de release van de hoofdstukken 3 en 4.
Terwijl hoofdstuk 4 bijna voltooid is, met alle kaarten afgewerkt en gevechten speelbaar zijn, blijft er wat polijsten over. Fox merkte op dat kleine verbeteringen van het filmpje, gevechtsevenwicht, visuele verbeteringen, achtergrondtoevoegingen en verbeterde eindsequenties voor bepaalde gevechten nodig hebben. Desondanks beschouwt hij hoofdstuk 4 grotendeels speelbaar en ontvangt hij positieve feedback van playtesters.
De multi-platform en meertalige release presenteert aanzienlijke hindernissen. Fox benadrukte de toegenomen inspanningen die nodig zijn voor een betaalde release in vergelijking met de vrije eerste hoofdstukken. Het team staat voor verschillende belangrijke taken voor de lancering:
- Nieuwe functies testen
- Voltooiing van pc- en consoleversies
- Japanse lokalisatie
- Uitgebreide bugtests
Hoofdstuk 3 Ontwikkeling is voltooid (zoals eerder aangekondigd). Interessant is dat het vroege werk op hoofdstuk 5 al is begonnen, met het maken van kaartcreatie en gevechtsontwerp aan de gang.
Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, bood de nieuwsbrief een kijkje in aankomende inhoud, inclusief dialoogfragmenten, karakterbeschrijvingen (Elnina) en een nieuw item (Gingerguard). Fox bevestigde dat hoofdstukken 3 en 4 samen langer zullen zijn dan de eerste twee hoofdstukken, waardoor de verwachting van de ventilator verder wordt gevoed.
Terwijl het wachten doorgaat, uitte Fox het vertrouwen dat toekomstige hoofdstukreleases meer gestroomlijnd zullen zijn na de lancering van de hoofdstukken 3 en 4.