オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivion 、Bruce Nesmithのシニアゲームデザイナーは、新しくリリースされたOblivion RemasteredのBethesdaとVirtuosの作品にa敬の念を表しており、「Remaster」という用語が変更の範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。 VideGamerとの最近の会話で、Nesmithは元のゲームに入った計り知れない努力を強調し、ゲームのほぼすべての側面の包括的な更新をさらに驚くべきものにしました。
「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
突然の打ち上げ前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、ファンは、単純な視覚向上から重要なゲームプレイの変更に至るまで、忘却の変化について圧倒的に肯定的でした。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクを考慮するようになりました。 「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは、アップデートの広範な性質を強調したと述べました。 「それは驚異的な量のリマスター化だ」と彼は続けた。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」
彼の議論の中で、ネスミスはまた、忘却の本質をリマスターしたものをカプセル化しようとし、それが「忘却2.0」と見なされることを示唆した。コミュニティが最愛のRPGに対するこのリフレッシュテイクを祝うと、ベセスダは彼らの命名決定に関する洞察を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らがOblivionの完全なリメイクを作成するつもりはなかったことを明らかにしました。代わりに、彼らの目標は、新しいプレーヤーのために近代化しながら元のエクスペリエンスを保存することでした。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になりました。Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしで楽しんでいます。この予期せぬリリースに対する改造コミュニティの反応は熱狂的であり、Elder Scrollsシリーズに関する新たな興奮に加えています。
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