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Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 'Oblivion 2.0'이라는 더빙 디자이너에게 감동을줍니다.

By CarterMay 18,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion , Bruce Nesmith의 선임 게임 디자이너는 Bethesda와 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품에서 경외심을 표명했으며, "Remaster"라는 용어가 변경의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 최근 Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 원래 게임에 들어간 엄청난 노력을 강조하여 게임의 거의 모든 측면에 대한 포괄적 인 업데이트를 더욱 놀랍습니다.

놀다

Nesmith는 "이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 Nesmith는 인정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

갑작스런 출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고 팬들은 간단한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 망각 리마스터링의 변화에 ​​대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리메이크보다 리메이크를 더 많이 고려하게되었습니다. Nesmith는 "[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은] Oblivion 2.0입니다."라고 Nesmith는 업데이트의 광범위한 특성을 강조하면서 말했습니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다." "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."

그의 논의에서, Nesmith는 또한 망각의 본질을 캡슐화하려고 시도했으며, "Oblivion 2.0"으로 볼 수 있다고 제안했다. 커뮤니티가 사랑하는 RPG에 대한 상쾌한 테이크를 축하함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들이 망각의 전체 리메이크를 만들려고하지 않았다고 명확히했다. 대신, 그들의 목표는 원래의 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어를 위해 현대화하는 것이 었습니다.

Bethesda의 성명서는 "우리는 오랜 많은 팬들을 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다"고 말했다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수있는 Bethesda에 의해 공개되고 릴리스로 출시되었습니다. 이 예상치 못한 릴리스에 대한 Modding 커뮤니티의 반응은 Elder Scrolls 시리즈 주변의 새로운 흥분을 추가하여 열성적이었습니다.

열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 특징으로하는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다.

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