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Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster給設計師留下了深刻的印象,稱為“ Oblivion 2.0”

By CarterMay 18,2025

原始《上古捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)的工作表示敬畏,這表明“重製”一詞可能無法完全捕捉變化的程度。在最近與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了原始遊戲中的巨大努力,使遊戲的幾乎各個方面都更加令人驚訝。

Nesmith承認:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達突然發布之前沒有官方宣布,但粉絲們對遺忘重新製作的變化絕大多數是積極的,從簡單的視覺增強到重大的遊戲修改。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重製,而不是重新製作。內史密斯說:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”他繼續說:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

在他的討論中,內史密斯還試圖封裝遺忘的精髓,這表明它可以看作是“遺忘2.0”。當社區慶祝這一備受喜愛的RPG慶祝活動時,貝塞斯達(Bethesda)分享了對他們的命名決定的見解。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們從未打算全面翻拍遺忘。取而代之的是,他們的目標是在為新玩家進行現代化時保留原始體驗,其中包括瑕疵。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

Oblivion Remastered揭幕並發行了Bethesda的驚喜,該貝塞斯達(Bethesda)現在在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上銷售,Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受它。改裝社區對這個意外發行的反應非常熱情,這加劇了《上古捲軸》系列的重新激動。

對於那些渴望潛水的人,我們提供了一份全面的指南,以重新製作遺忘,其中包含寬敞的互動地圖,全面的主探索和所有公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等的技巧。

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