文明7の潜在的な第4時代:データアミネートされた発見と開発者のヒント。
文明7は現在、古代、探検、そして現代の3つの年齢を特徴としており、それぞれが年齢の移行で締めくくられています。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴である世界の進化を目撃することが含まれます。現代は冷戦の前に終わり、第二次世界大戦で終わります。これは、明確な歴史的章を作成するためのFiraxisによる意図的な決定です。
リードデザイナーのエドビーチは、これらの年齢を定義するためのFiraxisのアプローチを説明し、章の休憩として歴史的な転換点の使用を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退をマークしました。現代への移行は、確立された君主制に対する革命の影響を反映しています。第二次世界大戦は、冷戦前の最終的な重要な世界的な変化として機能しました。これは、独自のゲームプレイダイナミクスを備えた明確な時代と考えられています。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは確認を避けましたが、彼は将来の拡張を示唆し、ユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明によるさらなる年齢開発の可能性を強調しました。このいじめは、「原子時代」への参照を明らかにしたRedditor Manbytheriver11からのデータアミネートされた証拠と相まって、4番目の年齢が開発中であることを強く示唆しています。これは論理的に現在のゲームの結末に続き、Shirkのコメントと一致します。 Datamineは、FiraxisのDLC戦略と一致して、新しいリーダーと文明を指しています。
現在、Firaxisは、コミュニティのフィードバックに対処し、ゲームの改善に焦点を当てており、その長期的な成功に自信を表明しながら、いくつかの否定的なレビューを認めています。いくつかの最初の批判にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Civilization 7のパフォーマンスと、そのコアオーディエンスによるゲームの最終的な受け入れについて楽観的です。
支援を求めているプレイヤーの場合、ガイドは勝利戦略、文明VIとの重要な違い、回避するための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーしています。