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문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

By DylanFeb 26,2025

문명 7의 잠재적 네 번째 나이 : Datamined Discovery and Developer 힌트.

문명 7은 현재 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며, 각각의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다. 현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전으로 끝나고 Firaxis의 고의적 인 결정으로 뚜렷한 역사적 장을 만들었습니다.

수석 디자이너 Ed Beach는이 연령대를 정의하는 Firaxis의 접근 방식을 설명하고 장의 중단으로 역사적 전환점의 사용을 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타 냈습니다. 현대 시대로의 전환은 혁명이 확립 된 군주제에 미치는 영향을 반영합니다. 제 2 차 세계 대전은 냉전 이전의 최종 중요한 글로벌 교대 역할을했으며, 이는 고유 한 게임 플레이 역학을 가진 독특한 시대로 간주됩니다.

수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 확인을 피했지만, 그는 미래의 확장을 암시하여 고유 한 시스템, 영상, 유닛 및 문명으로 연령 개발의 잠재력을 강조했습니다. 이 애타게는 Redditor Manbytheriver11의 DataMined 증거와 함께 "원자 연령"에 대한 언급을 밝히고 네 번째 나이가 개발 중이라고 강력하게 시사합니다. 이것은 현재 게임의 결말을 논리적으로 따르고 Shirk의 의견과 일치합니다. Datamine은 또한 Firaxis의 DLC 전략과 일치하는 새로운 지도자와 문명을 지적합니다.

현재 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하고 게임 개선에 중점을두고 있으며, 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 부정적인 리뷰를 인정합니다. 초기 비판에도 불구하고 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 문명 7의 공연과 핵심 청중이 게임의 최종 수용에 대해 낙관적입니다.

지원을 구하는 플레이어의 경우 가이드는 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 사용할 수 있습니다.

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