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Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

By DylanFeb 26,2025

La cuarta edad potencial de Civilization 7: un descubrimiento de datos y un desarrollador sugiere.

La civilización 7 actualmente cuenta con tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una concluyendo con una transición de edad. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial, una característica única en la serie de civilización. La era moderna concluye antes de la Guerra Fría, que terminó con la Segunda Guerra Mundial, una decisión deliberada de Firaxis de crear capítulos históricos distintos.

El diseñador principal Ed Beach explicó el enfoque de Firaxis para definir estas edades, enfatizando el uso de puntos de inflexión históricos a medida que se rompe el capítulo. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó la disminución de los principales imperios a nivel mundial. La transición a la era moderna refleja el impacto de las revoluciones en las monarquías establecidas. La Segunda Guerra Mundial sirvió como el cambio global significativo final antes de la Guerra Fría, que se considera una era distinta con su propia dinámica de juego única.

Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk evitó la confirmación, insinuó las futuras expansiones, enfatizando el potencial de un mayor desarrollo de edad con sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicas. Esta provocación, junto con la evidencia de datos de datos de Redditor Manbytheriver11 revelando referencias a una "edad atómica", sugiere fuertemente que una cuarta edad está en desarrollo. Esto seguiría lógicamente el final del juego actual y se alinearía con los comentarios de Shirk. La Datamine también apunta a nuevos líderes y civilizaciones, de acuerdo con la estrategia DLC de Firaxis.

Actualmente, Firaxis se está centrando en abordar los comentarios de la comunidad y mejorar el juego, reconociendo algunas revisiones negativas al tiempo que expresa su confianza en su éxito a largo plazo. A pesar de algunas críticas iniciales, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista sobre el desempeño de Civilization 7 y la eventual aceptación del juego por su audiencia principal.

Para los jugadores que buscan asistencia, las guías están disponibles que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.

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