Quatrième âge potentiel de la civilisation 7: une découverte dataminée et des conseils développeurs.
La civilisation 7 comprend actuellement trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization. L'ère moderne se termine avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale, une décision délibérée de Firaxis de créer des chapitres historiques distincts.
Le concepteur principal Ed Beach a expliqué l'approche de Firaxis pour définir ces âges, mettant l'accent sur l'utilisation de points tournants historiques à mesure que le chapitre se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde. La transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions sur les monarchies établies. La Seconde Guerre mondiale a été le dernier quart mondial significatif avant la guerre froide, qui est considéré comme une époque distincte avec sa propre dynamique de jeu unique.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk a évité la confirmation, il a fait allusion à de futures extensions, soulignant le potentiel de développement d'âge ultérieur avec des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations uniques. Cette taquinerie, couplée à des preuves dataminées de Redditor Manbytheriver11, révélant des références à un «âge atomique», suggère fortement qu'un quatrième âge est en développement. Cela suivrait logiquement la fin du jeu actuel et s'alignerait avec les commentaires de Shirk. La Datamine souligne également les nouveaux dirigeants et civilisations, conformément à la stratégie de DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des communautés et l'amélioration du jeu, reconnaissant des critiques négatives tout en exprimant sa confiance dans son succès à long terme. Malgré certaines critiques initiales, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste quant à la performance de Civilization 7 et à l'acceptation éventuelle du jeu par son public principal.
Pour les joueurs à la recherche d'aide, des guides sont disponibles couvrant les stratégies de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes pour éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.