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Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

By DylanFeb 26,2025

Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: Eine dataminierte Entdeckung und Entwickler Hinweise.

Die Zivilisation 7 verfügt derzeit über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem Altersübergang. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie. Das moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg, der mit dem Zweiten Weltkrieg endet, eine absichtliche Entscheidung von Firaxis, unterschiedliche historische Kapitel zu schaffen.

Der leitende Designer Ed Beach erläuterte den Ansatz von Firaxis zur Definition dieser Altersgruppen und betonte die Verwendung historischer Wendepunkte, wenn das Kapitel bricht. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Imperien. Der Übergang in die Moderne spiegelt die Auswirkungen von Revolutionen auf etablierte Monarchien wider. Der Zweite Weltkrieg diente als endgültige bedeutende globale Verschiebung vor dem Kalten Krieg, der als eigenständige Ära mit seiner eigenen einzigartigen Gameplay -Dynamik gilt.

Während der ausführende Produzent Dennis Shirk die Bestätigung vermieden, deutete er auf zukünftige Erweiterungen hin und betonte das Potenzial für eine weitere Altersentwicklung mit einzigartigen Systemen, Visuals, Einheiten und Zivilisationen. Dieses Tease, gepaart mit DataMined -Beweisen von Redditor Manbytheriver11, die Verweise auf ein "atomares Zeitalter" enthüllen, deutet stark darauf hin, dass ein viertes Alter in der Entwicklung ist. Dies würde logischerweise dem Ende des aktuellen Spiels folgen und den Kommentaren von Shirk übereinstimmen. Das Datamine verweist auch auf neue Führungskräfte und Zivilisationen, was mit der DLC -Strategie von Firaxis übereinstimmt.

Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback der Community zu beheben und das Spiel zu verbessern, einige negative Bewertungen anzuerkennen und gleichzeitig das Vertrauen in seinen langfristigen Erfolg auszudrücken. Trotz einiger anfänglicher Kritik bleibt der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, optimistisch über die Leistung von Civilization 7 und die mögliche Akzeptanz des Spiels durch sein Kernpublikum.

Für Spieler, die Hilfe suchen, sind Guides zur Verfügung, die Siegstrategien, wichtige Unterschiede aus der Zivilisation VI, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.

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