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「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

By PeytonMar 28,2025

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

まとめ

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
  • 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるいくつかのCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリース、ライブシーズンモードと追加のコンテンツを監督するためにマルチプレイヤー開発を主導しました。

Call of Duty's MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは最近、15年の顕著な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでのキャリアを通じて、Reisdorfは、2011年に象徴的なModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルに貢献しました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの業界の巨人と協力して、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6、およびファンのお気に入りのCall of Duty:Warzoneを含む多数のCall of Dutyプロジェクトです。

1月13日、Reisdorfは1月10日にSledgehammer Gamesからの退場を確認するためにTwitterに行きました。詳細なスレッドで、彼はフランチャイズへの彼の旅と重要な貢献を共有しました。 Modern Warfare 3から始めて、Reisdorfの作品には、記憶に残るScorched Earth Campaign Missionと、Blood Brothers MissionのGurneyの石鹸をフィーチャーしたグリップシーケンスが含まれていました。

Reisdorfの影響は、Call of Duty:Advanced Warfareとともに「地面からのブーツ」時代にまで及びました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイメカニズムの開発を支援しました。彼はまた、ゲームのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップに貢献しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、部門システムを介して特定のクラスに武器をロックするという最初の決定について議論しました。ありがたいことに、これは発売後にすぐに逆転しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、マルチプレイヤー、特に発見と伝統的な3車線マップに焦点を当てており、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みました。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースで経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードなど、ライブシーズンモードを直接管理しました。レイドルフは年間を通して、現代戦争3の20を超えるモードの開発を監督し、ゲーム業界での彼の将来の努力について興奮を表明しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

グレッグ・レイドルフの出発は、Sledgehammer Gamesの時代の終わりを示していますが、Call of Dutyフランチャイズ内での彼の遺産は間違いなくゲームの世界に影響を与え続けます。

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