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“使命召喚工作室的多人董事離開”

By PeytonMar 28,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
  • 從2011年現代戰爭3開始,他在開發幾個職稱的幾個職稱方面發揮了關鍵作用。
  • Reisdorf領導了2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展,負責監督實時季節模式和其他內容。

《使命召喚》的多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個錄音室的職業生涯中,都為Sledgehammer開發的每個使命召喚冠軍做出了貢獻,從2011年的標誌性現代戰爭3開始。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後發布了現代戰爭3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行業巨頭進行了許多《使命召喚》項目的合作,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Faust Faualte Call召喚:Warzone:Warzone。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。在一個詳細的話題中,他分享了自己對特許經營的旅程和關鍵貢獻。從現代戰爭3開始,Reisdorf的作品包括令人難忘的焦球運動任務和在Blood Brothers Mission的Gurney上飾演Soap的令人難忘的序列,他將其描述為他職業生涯中最愉快,最混亂的時刻之一。

Reisdorf的影響力通過《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)延伸到“地面啟動”時代,在那裡他幫助發展了遊戲機制,例如Boost跳躍,躲避和戰術裝彈。他還為遊戲的獨特武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖做出了貢獻。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了將武器通過分區系統鎖定到特定類別的最初決定,他認為球員的自由受到了限制。值得慶幸的是,這很快就逆轉了發布後。他在《使命召喚》上的工作:Vanguard專注於多人遊戲,尤其是Discovery和傳統的三車道地圖,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。

最後,Reisdorf與2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)分享了他的經驗。他很樂意重新訪問和增強現代戰爭2(2009年)的經典地圖,例如將Shepherd的頭骨添加到Rust Map中。作為多人遊戲的創意總監,他直接管理了現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf負責為現代戰爭3的20多種模式開發,並對他在遊戲行業的未來努力表示興奮。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)的離開標誌著大錘遊戲時代的終結,但他在《職責召喚》系列中的遺產無疑將繼續影響遊戲世界。

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