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“使命召唤工作室的多人董事离开”

By PeytonMar 28,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年现代战争3开始,他在开发几个职称的几个职称方面发挥了关键作用。
  • Reisdorf领导了2023年发布《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展,负责监督实时季节模式和其他内容。

《使命召唤》的多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个录音室的职业生涯中,都为Sledgehammer开发的每个使命召唤冠军做出了贡献,从2011年的标志性现代战争3开始。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后发布了现代战争3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行业巨头进行了许多《使命召唤》项目的合作,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Faust Faualte Call召唤:Warzone:Warzone。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。在一个详细的话题中,他分享了自己对特许经营的旅程和关键贡献。从现代战争3开始,Reisdorf的作品包括令人难忘的焦球运动任务和在Blood Brothers Mission的Gurney上饰演Soap的令人难忘的序列,他将其描述为他职业生涯中最愉快,最混乱的时刻之一。

Reisdorf的影响力通过《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)延伸到“地面启动”时代,在那里他帮助发展了游戏机制,例如Boost跳跃,躲避和战术装弹。他还为游戏的独特武器签名,能源武器和多人游戏地图做出了贡献。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了将武器通过分区系统锁定到特定类别的最初决定,他认为球员的自由受到了限制。值得庆幸的是,这很快就逆转了发布后。他在《使命召唤》上的工作:Vanguard专注于多人游戏,尤其是Discovery和传统的三车道地图,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。

最后,Reisdorf与2023年发布《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)分享了他的经验。他很乐意重新访问和增强现代战争2(2009年)的经典地图,例如将Shepherd的头骨添加到Rust Map中。作为多人游戏的创意总监,他直接管理了现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf负责为现代战争3的20多种模式开发,并对他在游戏行业的未来努力表示兴奋。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)的离开标志着大锤游戏时代的终结,但他在《职责召唤》系列中的遗产无疑将继续影响游戏世界。

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