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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

By PeytonMar 28,2025

"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel fundamental en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, supervisando los modos de temporada en vivo y contenido adicional.

Greg Reisdorf, director creativo del multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. A lo largo de su carrera en el estudio, Reisdorf contribuyó a cada título de Call of Duty desarrollado por Sledgehammer, comenzando con la icónica Warfare 3 en 2011.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella rápidamente al lanzar Modern Warfare 3 solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con gigantes de la industria como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de Call of Duty, incluidos los últimos, Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el favorito de los fanáticos Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió su viaje y sus contribuciones clave a la franquicia. Comenzando con Modern Warfare 3, el trabajo de Reisdorf incluyó la memorable misión de campaña de tierra quemada y la secuencia de agarre con jabón en una camilla en la misión Blood Brothers, que describió como uno de los momentos más agradables y caóticos de su carrera.

La influencia de Reisdorf se extendió a la era de "botas fuera del suelo" con Call of Duty: Advanced Warfare, donde ayudó a desarrollar mecánicas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También contribuyó a las firmas de armas únicas del juego, las armas de energía y los mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió la decisión inicial de bloquear las armas a clases específicas a través del sistema de divisiones, que sintió la libertad de los jugadores restringidos. Afortunadamente, esto fue rápidamente revertido después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard se centró en el modo multijugador, particularmente el descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias con el lanzamiento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar Shepherd's Skull al mapa de óxido. Como director creativo de multijugador, administró directamente los modos de temporada en vivo, incluidos los modos de navegación y vacaciones infecciosas de la temporada 1. A lo largo del año, Reisdorf supervisó el desarrollo de más de 20 modos para Modern Warfare 3 y expresó emoción por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

La partida de Greg Reisdorf marca el final de una era en los juegos de Sledgehammer, pero su legado dentro de la franquicia de Call of Duty sin duda continuará influyendo en el mundo de los juegos.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.