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Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

By PatrickMay 19,2025

有名なゲーム開発者であるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、最近のレイオフとスタッフの出発後、労働力が100人未満の従業員に縮小していることによると伝えられています。この大幅な削減は、スタジオがドラゴンエイジの激しい開発段階であるベイルガードの間に、わずか2年前に200人以上の従業員が住んでいた後に発生しました。

先週、EAはBiowareでの再編を発表し、 Mass Effect 5として知られるMass Effectシリーズの次の記事にのみ焦点を移しました。その結果、 Dragon Age:The VeilGuardに取り組んだチームメンバーの数人が、EA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。特に、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームスケートに取り組むようになりました。一方、シニアライターのSheryl Cheeは、Iron Manプロジェクトに貢献するための動機に移行されました。

この決定は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが同社の期待に応えず、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けることを明らかにした後に生じました。ブルームバーグは、これらのスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされていることは現在永続的であり、他の場所で働いている人は一時的な割り当てでバイオウェアの従業員とは見なされなくなったと報告しています。

発表に続いて、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して、レイオフを確認し、新しい機会を検索しました。その中には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、 Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammがいました。これは、2023年のBiowareでのレイオフの前のラウンドと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheのすぐ後にあります。

IGNがEAから、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員についての詳細を求めたとき、会社の対応は非コミットルでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

ブルームバーグの報告によると、Biowareの約20人がこれらのレイオフの影響を受けたことが示されています。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされたという奇跡と考えていると述べました。 IGNは以前、ドラゴンエイジが直面する開発の課題のいくつかをカバーしてきました。これには、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトリードの退去を含め、ベイルガードです

シリーズの将来についてのドラゴンエイジのファンの間で懸念が高まっている中で、元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。

Mass Effectファンにとってより楽観的なメモで、EAはBiowareの専用の「コアチーム」が次のMass Effectゲームを積極的に開発していることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む、元の三部作の退役軍人が率いており、フランチャイズの有望な未来を示しています。

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