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BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下

By PatrickMay 19,2025

据报道,Bioware是著名的游戏开发人员,在最近的裁员和员工出发后,龙时代发行后,其员工的劳动力缩小到了不到100名员工:The Veilguard 。在两年前,在Dragon Age:The Veilguard的强烈发展阶段,该工作室成为200多名员工的家园之后,这一重大减少。

上周,EA宣布在Bioware进行重组,将其重点转移到了下一部分质量效应系列(称为质量效应5)上。结果,几个在Dragon Age工作的团队成员:Veilguard已重新分配到EA内的其他项目。值得注意的是, Veilguard的创意总监John Epler已被转移到Full Circle即将推出的滑板比赛滑板上工作,而高级作家Sheryl Chee已转移到动机上为钢铁侠项目做出贡献。

这项决定是在EA透露龙腾世纪(Dragon Age)的决定之后提出的,即面纱不符合该公司的期望,在其最近的财务季度中仅吸引了150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社报告说,这些员工对其他EA工作室的重新分配现在是永久的,而在其他地方工作的员工不再被视为临时任务的BioWare员工。

宣布这一消息后,一些BioWare开发人员访问了社交媒体,以确认他们的裁员并寻找新的机会。其中包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙腾世纪的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后以及最近出发的Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche。

当IGN向EA寻求有关受影响个人数量,潜在裁员和目前在BioWare的人数的更多细节时,该公司的回应是非司令部的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”

彭博社的报告表明,BioWare大约有二十个人受到这些裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,Bioware的工作人员认为Dragon Age:Veilguard是一个完整的游戏,这是一个奇迹。 IGN先前涵盖了Dragon Age面临的一些发展挑战:面纱,包括较早的裁员和几个项目领导的离开。

龙腾世纪粉丝中越来越关注该系列的未来之中,一位前BioWare作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”

EA在更乐观的情况下,EA证实,Bioware的专门“核心团队”正在积极开发下一个质量效应游戏。这支球队由原始三部曲的退伍军人领导,包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等,这表明了该特许经营的前途未来。

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