Según los informes, BioWare, el famoso desarrollador de juegos, ha visto que su fuerza laboral se reduce a menos de 100 empleados después de despidos recientes y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard . Esta reducción significativa se produce después de que el estudio fue el hogar de más de 200 empleados hace solo dos años, durante la intensa fase de desarrollo de Dragon Age: The Veilguard .
La semana pasada, EA anunció una reestructuración en BioWare para cambiar su enfoque exclusivamente a la próxima entrega de la serie Mass Effect , conocida como Mass Effect 5 . Como resultado, varios miembros del equipo que trabajaron en Dragon Age: The Veilguard ha sido reasignado a otros proyectos dentro de EA. En particular, John Epler, director creativo de Veilguard , se ha trasladado a trabajar en el próximo juego de skate Game Skate de Full Circle, mientras que la escritora senior Sheryl Chee ha sido transferida a Motive para contribuir al Proyecto Iron Man .
Esta decisión se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones. Bloomberg informa que estas reasignaciones del personal a otros estudios EA ahora son permanentes, y los que trabajan en otros lugares ya no se consideran empleados de BioWare en una tarea temporal.
Después del anuncio, varios desarrolladores de BioWare acudieron a las redes sociales para confirmar sus despidos y buscar nuevas oportunidades. Entre ellos estaban el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm. Esto viene inmediatamente después de una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023 y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche.
Cuando IGN buscó más detalles de EA sobre el número de individuos afectados, los posibles despidos y la plantilla actual en BioWare, la respuesta de la compañía no fue comprometida. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".
El informe de Bloomberg indica que aproximadamente dos docenas de personas en BioWare se vieron afectadas por estos despidos. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que el personal de BioWare lo considera un milagro que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dado el impulso inicial de EA hacia un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión. IGN ha cubierto previamente algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos despidos anteriores y la partida de varios clientes potenciales de proyectos.
En medio de una creciente preocupación entre los fanáticos de Dragon Age sobre el futuro de la serie, un ex escritor de Bioware ofreció tranquilidad, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
En una nota más optimista para los fanáticos de Mass Effect , EA confirmó que un "equipo central" dedicado en BioWare está desarrollando activamente el próximo juego de Mass Effect . Este equipo está dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros, señalando un futuro prometedor para la franquicia.
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