據報導,Bioware是著名的遊戲開發人員,在最近的裁員和員工出發後,龍時代發行後,其員工的勞動力縮小到了不到100名員工:The Veilguard 。在兩年前,在Dragon Age:The Veilguard的強烈發展階段,該工作室成為200多名員工的家園之後,這一重大減少了。
上週,EA宣佈在Bioware進行重組,將其重點轉移到了下一部分質量效應系列(稱為質量效應5)上。結果,幾個在Dragon Age工作的團隊成員:Veilguard已重新分配到EA內的其他項目。值得注意的是, Veilguard的創意總監John Epler已被轉移到Full Circle即將推出的滑板比賽滑板上工作,而高級作家Sheryl Chee已轉移到動機上為鋼鐵俠項目做出貢獻。
這項決定是在EA透露龍騰世紀(Dragon Age)的決定之後提出的,即面紗不符合該公司的期望,在其最近的財務季度中僅吸引了150萬球員,這一數字低於預測近50%。彭博社報告說,這些員工對其他EA工作室的重新分配現在是永久的,而在其他地方工作的員工不再被視為臨時任務的BioWare員工。
宣布這一消息後,一些BioWare開發人員訪問了社交媒體,以確認他們的裁員並尋找新的機會。其中包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的上一輪裁員之後以及最近出發的Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche。
當IGN向EA尋求有關受影響個人數量,潛在裁員和目前在BioWare的人數的更多細節時,該公司的回應是非司令部的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
彭博社的報告表明,BioWare大約有二十個人受到這些裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,Bioware的工作人員認為Dragon Age:Veilguard是一個完整的遊戲,這是一個奇蹟。 IGN先前涵蓋了Dragon Age面臨的一些發展挑戰:面紗,包括較早的裁員和幾個項目領導的離開。
在龍騰世紀粉絲中越來越關注該系列的未來之中,一位前BioWare作家表示保證,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它現在是您的。”
EA在更樂觀的情況下,EA證實,Bioware的專門“核心團隊”正在積極開發下一個質量效應遊戲。這支球隊由原始三部曲的退伍軍人領導,包括邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨,帕里什·萊伊等,這表明了該特許經營的前途未來。
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