BioWare, der renommierte Spieleentwickler, hat Berichten zufolge nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard nach jüngsten Entlassungen und Personalabgang auf weniger als 100 Mitarbeiter auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgegangen. Diese signifikante Reduzierung kommt, nachdem das Studio erst vor zwei Jahren über 200 Mitarbeiter in der intensiven Entwicklungsphase des Drachenalters beheimatet war: der Veilguard .
Letzte Woche kündigte EA eine Umstrukturierung in BioWare an, um seinen Fokus ausschließlich auf die nächste Folge der Mass Effect -Serie, bekannt als Mass Effect 5 , zu verlagern. Infolgedessen wurden mehrere Teammitglieder, die an Dragon Age gearbeitet haben: Der Veilguard, anderen Projekten innerhalb von EA übertragen worden. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard , wurde zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Circle bewegt, während der Senior -Autor Sheryl Chee in das Motiv übertragen wurde, um zum Iron Man Project beizutragen.
Diese Entscheidung kam, nachdem EA bekannt gegeben hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard den Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllte und in seinem jüngsten Finanzquartal nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg berichtet, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen an andere EA -Studios jetzt dauerhaft sind und diejenigen, die an anderer Stelle arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare bei temporärer Aufgabe angesehen werden.
Nach der Ankündigung gingen mehrere BioWare -Entwickler in soziale Medien, um ihre Entlassungen zu bestätigen und nach neuen Möglichkeiten zu suchen. Unter ihnen waren Redakteur Karin Westwoche, narrative Designerin und Hauptautorin von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Dies kommt nach einer früheren Entlassungsrunde in Bioware im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN mehr Details von EA über die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Hauptbelastung bei BioWare suchte, war die Reaktion des Unternehmens nicht übereinstimmend. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Der Bericht von Bloomberg zeigt, dass ungefähr zwei Dutzend Personen in BioWare von diesen Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als ein Wunder betrachten, dass Dragon Age: Der Veilguard als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde, da EA anfänglich auf ein Live-Service-Modell und eine anschließende Umkehrung zu sein. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard , einschließlich früherer Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen, behandelt.
Inmitten der wachsenden Besorgnis der Dragon Age -Fans über die Zukunft der Serie bot ein ehemaliger Bioware -Schriftsteller die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Für Mass Effect -Fans optimistischer, bestätigte EA, dass ein engagiertes "Kernteam" bei BioWare aktiv das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, die eine vielversprechende Zukunft für das Franchise signalisieren.
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