Le lancement de la civilisation 7 a suscité des critiques mitigées à la vapeur, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les joueurs d'accès anticipé (souvent les fans hardcore) ont exprimé des inquiétudes concernant l'interface utilisateur, la variété de cartes limités et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick pense que le public principal du jeu finira par l'adopter.
Les examens actuels de vapeur du jeu reflètent ces préoccupations initiales, citant les problèmes d'interface utilisateur et le manque de diversité des cartes. Firaxis a reconnu ces commentaires et promis des améliorations, y compris les améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout de multijoueur par équipe et plus de types de cartes.
Zelnick a cité le score 81 de Metacritic et de nombreuses revues dépassant 90 comme indicateurs positifs. Il a reconnu les critiques négatives, telles que la partition 2/5 d'Eurogamer, mais a souligné que le "public civil hérité" réagit souvent initialement à des changements importants avant de finalement apprécier l'innovation. Il a décrit les premières performances comme «très encourageantes».
Les commentaires de Zelnick font probablement allusion à la structure de campagne révolutionnaire de la civilisation 7 (Antiquité, exploration, moderne). Chaque transition d'âge consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à être témoin de l'évolution mondiale - une nouvelle caractéristique de la franchise de civilisation.
Malgré les perspectives positives, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. Une forte note d'examen des utilisateurs à Steam est vitale pour le succès du jeu, ce qui affecte à la fois la perception du public et la visibilité de la plate-forme. Par conséquent, résoudre les problèmes signalés rapidement est crucial pour les performances à long terme du jeu.