Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。 アーリーアクセスプレーヤー(多くの場合ハードコアファン)は、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能についての懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームのコアオーディエンスが最終的にそれを受け入れると信じています。
ゲームの現在の蒸気レビューは、UIの問題と地図の多様性の欠如を挙げて、これらの最初の懸念を反映しています。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより多くのマップタイプなどの改善を誓約しました。Zelnickは、Metacriticの81スコアと90を超える多数のレビューを肯定的な指標として引用しました。 彼は、ユーロガマーの2/5スコアなどの否定的なレビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」は、最終的にイノベーションを評価する前に、最初は重要な変化に慎重に反応することが多いことを強調しました。 彼は初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
ゼルニックは、シビックファンがシビック7を愛するようになると信じています。
ゼルニックのコメントは、文明7の革新的な3時代のキャンペーン構造(古代、探検、現代)を暗示している可能性があります。 各年齢の移行には、新しい文明を選択し、引き継ぐための遺産を選択し、文明のフランチャイズの斬新な特徴である世界の進化を目撃します。
肯定的な見通しにもかかわらず、Firaxisは、特に蒸気でプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。 強力な蒸気ユーザーのレビュー評価は、ゲームの成功に不可欠であり、一般の認識とプラットフォームの可視性の両方に影響を与えます。 したがって、報告された問題に迅速に対処することは、ゲームの長期的なパフォーマンスにとって非常に重要です。