UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après le teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration derrière ce château unique, retraçant l'évolution de la faction "Inferno" initialement conçue au concept final et effrayant "et le récit de dépliage dans le continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres, comme les Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités par tour. Un mécanisme de survie notable est la capacité des créatures telles que les vers et les criquets à consommer des cadavres pour la guérison et une puissance accrue - une compétence également apprenable par les héros.
À l'ère ancienne, la race insectoïde, auparavant seulement brièvement fait allusion à In Might & Magic 8, assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition existante, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, le transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte terrifiant consacré à un suzerain singulier. Chaque membre est inextricablement lié à une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction", les joueurs enrichissants qui alignent une armée composée entièrement d'unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. Un élément tactique unique implique l'invocation des cocons, dont la santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est davantage souligné par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviation du cadavre, couplées à des attaques uniques qui fluctuent en fonction de la force ennemie. Cette approche dynamique favorise les confrontations directes et présente aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.