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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

By EthanMar 04,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片之後的吸引人群派的更多細節。該團隊深入研究了這座獨特的城堡背後的靈感,追溯了從最初想像的“地獄”派係到最終令人震驚的“ Swarm”概念的演變,以及在Jadame大陸內的不斷發展的敘述。

群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,造成的損害越毀滅。其他人,例如Mantises,從戰略上選擇了每回合三個能力之一。值得注意的生存機制是諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物消耗屍體以治愈和增加力量的能力 - 英雄也可以學習。

在古老的時代,昆蟲種族以前僅簡短地暗示了Might&Magic 8,它假設了惡魔威脅的披風。在尊重現有的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從單純的昆蟲殖民地轉變為一個致力於奇異霸主的可怕邪教。每個成員都與龐大的集體意識密不可分地聯繫在一起,這僅僅是為了執行其主命令。

遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵了完全由群體組成的軍隊的球員,因為這些單位協同互相增強。獨特的戰術元素涉及召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。

群體的屍體療養和賦權能力進一步強調了群體的侵略性遊戲,再加上根據敵人力量而波動的獨特攻擊。這種動態的方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。

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