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Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

By EthanMar 04,2025

Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은이 독특한 성 뒤의 영감을 파견하여 처음에 고안된 "인페르노"진영에서 마지막으로 냉담한 "떼"개념으로, 그리고 Jadame 대륙 내 전개되는 이야기로 진화를 추적했습니다.

Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 피해가 더 많이 발생합니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 라운드 당 세 가지 능력 중 하나를 전략적으로 선택합니다. 주목할만한 생존 메커니즘은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 치유와 힘을 높이기위한 시체를 소비하는 능력입니다. 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.

올드 시대에, 이전에 Mill & Magic 8을 간단히 암시 한 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단순한 대 군주에 헌신하는 끔찍한 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 엄청나게 방대한 집단 의식과 관련이 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.

게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행되며,이 부대가 서로 상승적으로 향상되기 때문에 군대를 전적으로 떼어 낸 군대로 구성된 선수들에게 보상합니다. 독특한 전술 요소는 건강이 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련된 고치 소환과 관련이 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.

Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 시체가 발발하는 치유와 권한 부여 능력으로 강조되며 적의 힘에 따라 변동하는 독특한 공격과 함께 더욱 강조됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 촉진하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.

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